Revista Informática

Curiosidades (31): El homenaje de Mamoru Oshii y Kazuchika Kise a Virtua Fighter en Ghost in the Shell

Publicado el 02 noviembre 2018 por Royramker @RoyRamker

Virtua Fighter 2 fue publicado en los salones arcades japoneses en 1994, y al igual que pasó con la revolucionaria primera parte, este juego de lucha tridimensional desarrollado por Sega AM-2 atrapó a un gran número de jugadores japoneses, entre los que se encontraban Mamoru Oshii y Kazuchika Kise.

Mamoru Oshii, que fue el director de animes como Urusei Yatsura (Lamu / Lum la chica invasora) y Patlabor, se encontraba dirigiendo la adaptación anime de Ghost in the Shell, el manga cyberpunk de Masamune Shirow, en forma de película.

Kazuchika Kise, por su parte, era uno de los principales responsables del apartado de animación de Ghost in the Shell, y tal y como desveló Mamoru Oshii en el libro Ghost In The Shell Readme: 1995-2017, Kazuchika Kise tenía la tendencia de "desaparecer" del estudio de vez en cuando, aunque no era muy difícil encontrarlo, porque cuando pasaba eso, Mamoru Oshii tan sólo tenía que dirigirse a un salón recreativo que estaba cerca del estudio para encontrarlo...jugando a Virtua Fighter 2...

Más de una vez acabaron echando un combate antes de volver a la oficina, porque Mamoru Oshii también sucumbía a la tentación, pero esta pasión que tenían por Virtua Fighter 2 acabó implementada en la propia película, con un homenaje realizado por Motoko Kusanagi, la protagonista de Ghost in the Shell.

Mamoru Oshii solicitó que en un momento de la película Motoko Kusanagi tuviese un combate inspirado en Virtua Fighter donde utilizaría el Renkan Tenshinkyaku, un movimiento de combate usado en Virtua Fighter 2 por Lau Chan, un personaje de origen chino maestro del Tiger Swallow Fist (Koen-ken) y que es el que Mamoru Oshii solía escoger para jugar.

Mamoru Oshii se encargó de realizar un documento con información donde detallaba los tiempos de los golpes, acompañados de unos dibujos y la combinación de botones necesaria para hacer el Renkan Tenshinkyaku en el juego (PPPK: Punch -> Punch -> Punch -> Kick), aunque también comentaba que para la escena podían utilizar un PPK (Punch -> Punch -> Kick).

Kazuchika Kise supervisó la escena que fue animada por Hirotsugu Kawasaki, dando como resultado un combate especialmente recordado por la calidad de su animación y la contundencia de sus golpes.

La escena en que Motoko Kusanagi utiliza el Renkan Tenshinkyaku de Lau Chan:

Referencias y enlaces de interés:


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