Yasumi Matsuno, nacido en 1965, dejó su trabajo como periodista económico para pasar a formar parte de Quest Corporation, una nueva compañía de videojuegos.
Gracias a esto pudo participar en el desarrollo de Conquest of the Crystal Palace (1990) para NES, y algo bueno vería la gente de Quest en Yasumi Matsuno porque le ofrecieron la oportunidad de trabajar como director en su siguiente creación, del que para hacerlo se inspiró en dos de sus juegos favoritos, The Legend of Zelda y Dragon Quest, pero para darle su toque personal lo enfocó hacia el componente estratégico y se decantó por una historia oscura y política sobre guerras, con la que Yasumi Matsuno quería tratar un tema que estaba de actualidad por las Guerras Yugoslavas o la Guerra de los Balcanes.
Este juego fue Densetsu no Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993) para Super Nintendo, que llegó a América en 1995 bajo el nombre de Ogre Battle: The March of the Black Queen y su título es un homenaje hacia una de las grandes pasiones de Yasumi Matsuno, la banda británica Queen.
La inspiración para el nombre y subtítulo de este juego viene de Queen II (1974), el segundo álbum de estudio del cuarteto inglés y que contenía estos dos temas escritos por Freddy Mercury, "Ogre Battle" y "The March of the Black Queen", y que entrarían dentro de una época donde Queen, aún influenciado por el rock progresivo y heavy metal de grupos como Pink Floyd o Led Zeppelin, estaba buscando crear su propia identidad, por lo que se puede establecer un paralelismo con Yasumi Matsuno y su situación como desarrollador de videojuegos en ese momento.
Ogre Battle: The March of the Black Queen:Queen fue un grupo con éxito mundial, y esto incluye Japón, hasta el punto que en A Day at the Races (1976), el quinto disco de Queen, se incluyó un tema escrito por el guitarrista Brian May que contenía una pequeña parte de la letra en japonés, "Teo Torriatte (Let Us Cling Together)":
La parte cantada en japonés, con una traducción adaptada:
Teo Torriatte konomama iko ( 手を取り合って このまま行こう / Caminemos juntos de la mano)
Aisuruhito yo ( 愛する人よ / Amor mío)
Hizukana yoi ni ( 静かな宵に / En la noche silenciosa)
Hikario tomoshi ( 光を灯し / Encendiendo una luz)
Itoshiki oshieo idaki ( 愛しき 教えを抱き / Abrazando las enseñanzas del amor)
Esto fue un detalle muy agradecido por parte del público nipón, y el propio Yasumi Matsuno volvió a nombrar su siguiente juego en honor a Queen en base a este tema en concreto con Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995) para Super Nintendo, un maravilloso juego de rol táctico que en su día no salió de Japón, aunque sus posteriores revisiones para PlayStation y PSP sí llegaron a occidente traducidos al inglés.
Tras el lanzamiento de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Yasumi Matsuno y parte del equipo de Quest como Hiroshi Minagawa (director de arte) y Akihiko Yoshida (diseñador de personajes) fueron contratados por Square, con los que crearon un nuevo equipo interno dentro de Square que se encargó de desarrollar Final Fantasy Tactics (1997), en lo que vendría a ser un Tactics Ogre ambientando en el universo de Final Fantasy.
Posteriormente, el equipo de Yasumi Matsuno dentro de Square desarrolló Vagrant Story (2000), Final Fantasy Tactics Advance (2003) y Final Fantasy XII (2006), mientras que Quest, tocada por la "fuga" de sus empleados más importantes, siguió con esta franquicia con Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (1999), Legend of Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia (2000) y Tactics Ogre: The Knight of Lodis (2001), aunque sin la presencia ni influencia de Yasumi Matsuno ninguno de estos juegos volvió a rendir homenajear a Queen a través de su nombre, y para rematar la jugada, en 2002 Square compró a Quest, haciéndose con la propiedad de los Ogre Battle y Tactics Ogre.
Referencias y enlaces de interés:
Queen en Wikipedia Las Guerras Yugoslavas en Wikipedia