Revista Informática

Curiosidades (49): Arte conceptual de Mother / EarthBound para Nintendo GameCube

Publicado el 12 julio 2019 por Royramker @RoyRamker

En 2003, unos meses después de convertirse en presidente de Nintendo, Satoru Iwata se planteó desarrollar un juego de la franquicia Mother ( EarthBound) para Nintendo GameCube junto a Namco, y de esta propuesta nació un arte conceptual creado por Yasuyuki Honne de Monolith Soft, los desarrolladores de Xenosaga y Xenoblade que por esa época aún era propiedad de Namco y estaban trabajando en el desarrollo de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003) junto a tri-Crescendo.

Yasuyuki Honne, que era el codirector y el director de arte de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, se reunió con Satoru Iwata y Shigesato Itoi, creador de Mother (EarthBound Beginnings) y Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu (EarthBound), para mostrarles las imágenes que había creado para este posible proyecto:

El arte conceptual creado por Yasuyuki Honne destacaba por tener unos gráficos que simulaban tener un efecto de fieltro, seguramente inspirado en los modelos y figuras de arcilla que crearon en su día para promocionar Mother 2 (EarthBound) de Super Nintendo:

Según Yasuyuki Honne, Shigesato Ito no estaba informado sobre este proyecto y su primera reacción fue exclamar que sabía que Satoru Iwata era quien estaba detrás de esta idea / proyecto, y mirando las imágenes con cara de extrañeza, comentó que le gustaba la recreación que había hecho de ese Estados Unidos de los años 80 con toque de fieltro.

Tras esta reunión, Shigesato Ito siguió trabajando en el desarrollo de Mother 3, que tras años de retrasos y cambios de plataformas acabó publicándose para Game Boy Advance tres años más tarde, en 2006 y en exclusiva para Japón, quedando este posible Mother / EarthBound para GameCube olvidado y cancelado.

Curiosamente, en Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean existe un pueblo que se muestra con unos gráficos que simulan tener un estilo de arcilla o plastilina, que bien puede recordar al de este arte conceptual aunque sin el efecto de fieltro, así que puede servir de ejemplo para imaginar como podría haber sido este Mother / EarthBound para GameCube.

Referencias y enlaces de interés:

Cuenta de Twitter de Yasuyuki Honne: ( 1) y ( 2) (japonés)

Baten Kaitos Wiki (Sedna) (inglés)


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