Revista Comunicación

Dahku (2005)

Publicado el 26 octubre 2016 por Jose Luis Gomez @dmntsocial

Ya estamos con otra nueva #laretrosemana de Commodore Spain y le toca el turno al juego para MSX2 "Dahku" publicado en 2005 por Kralizec

Este juego de plataformas es una creación del desaparecido equipo Kralizec para la plataforma MSX2 en formato disco

Dahku (2005)

Ronny, Sonja y Rouge son los aprendices de la Academia de Nigromancia que desean obtener su diploma de Demonio Negro. Por lo tanto, tendrá que escoger a su favorito y guiarle a través de cada uno de los cinco dedos de Dahku. Estas cinco torres tienen cinco pisos, y en lo más alto de cada una se encontrará con un Wizzexaminer, donde habrá que derrotar a estos examinadores para poder pasar al siguiente dedo de Dahku.

Dahku (2005)"Dahku" es un juego de plaformas que recuerda a los clásicos como Bubble Bobble, Snow Bros, Tumble Pop... en los que tenemos que subir y bajar de las plataformas disparando a los enemigos para paralizarlos y entonces empujarlos para destruirlos. Su historia es interesante porque hay muy pocos juegos con este estilo en el que tengas que cumplir unos requisitos previos para pasar de nivel, es decir, que no sólo nos tenemos que preocupar de matar a los enemigos, sino que hemos de lograr encontrar las llaves y una vez encontradas regresar a la puerta.

En su apartado gráfico y sonoro vemos claramente la superioridad del MSX frente al resto de equipos de 8 bits y cómo fueron las distribuidoras de los juegos las que decidieron no exprimir a esta máquina en su época, porque de haberlo hecho posiblemente la guerra entre Amstrad y Spectrum hubiera contado con otro invitado de gran envergadura.

El control del juego es bastante simple, pero sobretodo la respuesta es perfecta, no hay problemas con el movimiento y eso hace que la dificultad del juego no sea excesivamente elevada, pero no es un juego muy fácil, es un tipo de juego que te engancha sólo si te gustan esta clase de juegos, pero en caso de que no te gusten podrás pasar un rato muy divertido.

Estamos ante un juego con unos requisitos de un MSX2 con 64kb de RAM y 128kb de VRAM y sin olvidarnos del formato disco.

Aquí os dejo mi primera partida a "Dahku" que al mismo tiempo sirven como participación para #laretrosemana de Commodore Spain


Volver a la Portada de Logo Paperblog

Revista