Revista Tecnología

David Jaffe explica el modelo de negocio de Drawn to Death

Publicado el 22 mayo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Drawn to death

Cuando hablamos de un modelo de free to play siempre nos queda la duda de si no terminará convirtiéndose en un pay to win. Lograr el equilibrio entre el jugador que paga por armas y otras mejoras, y el que las consigue con su esfuerzo es algo muy complicado. A menudo este tipo de juegos terminan premiando al que pone la pasta con la clara ambición de sumar beneficios en contra del jugador que dedica horas y horas.

David Jaffe ha querido explicar como funcionará el modelo free to play en su última obra, Drawn to Death. El juego exclusivo de PlayStation 4 trata de buscar este equilibrio:

“El 90% de las armas del juego, quizá el 100%, podrán ser adquiridas con dinero real (diamantes de sangre), con dinero obtenido en el juego o alquiladas con War Tokens”, explicó. “Así que digamos que un arma cuesta un dólar, pues tú puedes alquilarla por 10 céntimos para tres o cinco partidas, después de eso el arma costará sólo 90 céntimos”.

“Por otra parte habrá 0 armas que sean mejor que otras armas en todas las categorías. Todo ha sido diseñado para que haya equilibrio. Un arma que cause más daño que otra tendrá una recarga más lenta y un cargador más pequeño, por ejemplo”, quiso dejar claro a través de los foros oficiales del videojuego.

Se espera que Drawn to Death sea lanzado a finales de año.


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