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Days Gone revela algunos detalles de juego en su presentación en Madrid

Publicado el 06 marzo 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Days Gone se presentó en Madrid de la mano de su director creativo, John Garvin.

El pasado 28 de febrero, Sony Interactive España presentaba en Madrid Days Gone, el juego post-apocalíptico de mundo abierto protagonizado por Deacon St. John, y que viene con la intención de convertirse en uno de los títulos imprescindibles para PS4; no en vano, sale en exclusiva para la máquina de Sony.

En el evento, preparado para la ocasión con decoración tematizada del juego,  incluida la inseparable moto del protagonista y donde se pudieron hacer diferentes actividades inspiradas en el juego, estuvieron presentes John Garvin, director creativo de Days Gone, Liliana Laporte y Claudio Serrano, la voz en español de Deacon. Tras una breve introducción de Liliana Laporte, John Garvin subió al escenario para hablarnos de varios aspectos del juego y responder algunas preguntas.

Days Gone revela algunos detalles de juego en su presentación en Madrid

En Days Gone los jugadores se van a encontrar un juego en el que todo atenta contra sus vidas, es «el mundo contra ti» y en él esperan diferentes tipos de enemigos, desde los engendros que se abalanzarán sobre nosotros como una horda salida del infierno, pasando por los humanos menos amistosos, como los Creyentes, los Merodeadores o los Ripers, hasta la fauna infectada; sobrevivir a todo esto será la tarea principal que tendremos que afrontar.

Bend Studio ha dedicado seis años de trabajo a Days Gone y ha sido todo un viaje traer a Deacon St. John a la vida y crear su propio viaje a través de un paisaje devastado. Así, en el juego nos encontraremos diferentes biomas; durante la presentación se habla de una región de origen volcánico, en el noroeste de la costa del pacífico en EE.UU., que será una de las zonas que visitaremos con Deacon, donde encontraremos un nuevo campamento en el que mejorar las armas que llevemos.

El juego cuenta con eventos dinámicos, es un mundo abierto construido sobre la narrativa que desarrolla la propia historia de Deacon, que irá ganando puntos de habilidad que los jugadores podrán invertir en diferentes árboles de habilidades par construir el personaje ajustándolo al estilo de juego de cada uno.

Days Gone revela algunos detalles de juego en su presentación en Madrid

A continuación se le hicieron algunas preguntas a John Garvin sobre el juego y algunos de sus aspectos, comenzando por la trama del título, sobre la que Garvin nos contó que aparte de su director creativo es también el escritor principal de Days Gone.

Llevo 28 años en el estudio y he escrito todos sus juegos [Syphon Filter, Golden Abyss]. El desarrollo de la historia comienza muy pronto y todo empieza con el personaje. Quieres crear un personaje que resuene con los jugadores, ya que van a pasar mucho tiempo con él, se vive y se muere con él. Este juego tiene unas 30 horas de historia principal.

Es evidente que la moto de Deacon es un componente importante del juego, una pieza clave y casi podría decirse que ¿es su compañera más fiable?

Aunque suene un poco raro, sí. Deacon tiene tres relaciones importantes: su mujer, su mejor amigo y su moto. En los primeros momentos de desarrollo pensamos ya en la moto, queríamos darle mucha importancia al transporte en el juego y le dimos ese énfasis a la moto (además, en el estudio hay muchos moteros). Es una de las cosas más importantes del juego porque no es solo tu transporte, también tu medio de supervivencia.

Garvin explicaba lo importante que será, por ejemplo, dónde aparcar la moto antes de entrar en combate, porque quizás nos haga falta hacer una huida rápida, así que dónde y cómo dejar la moto puede significar la diferencia entre poder sobrevivir y seguir con vida o acabar masacrado por nuestros enemigos.

Pero como medio de transporte y pieza clave para nuestra supervivencia, tendremos que cuidar de la moto, y no solo será hacerle mejoras que nos permitan una progresión más «sencilla», sino que tendremos que asegurarnos de que está en condiciones idóneas, como que tenga el depósito lleno y no nos deje tirados en medio de la nada. Además, la moto también funcionará como punto de guardado rápido, por lo que cuanto más cerca este del lugar que estemos visitando a pie, menos retrocederemos en la partida si morimos.

Days Gone revela algunos detalles de juego en su presentación en Madrid

Otro de los aspectos por el que se le preguntó a Garvin fue la importancia de la climatología en el mundo abierto del juego, del que ya os hemos comentado más arriba que contará con diferentes biomas, algo que también estará influido por el clima de cada zona.

Days Gone ocurre en una zona boscosa y en una zona de alto desierto. Refleja el mundo real de ese lugar en la costa noroeste del Pacífico norteamericano (donde Bend Studio tiene sus oficinas). Lo elegimos por el clima que hay en esas zonas, entre el bosque lluvioso y el desierto de las Bad Lands, es una zona de contrastes en un espacio reducido, es como un parque temático, a 40 minutos conduciendo en una dirección tienes el bosque, en la otra el desierto.

Sobre los diferentes enemigos y ese «el mundo contra ti» que enfrentamos en Days Gone, Garvin comentó que querían hacer el juego lo más peligroso posible y aparte de los engendros, encontraremos enemigos humanos, como los Merodeadores o los Ripers, pero también animales y animales infectados que nos perseguirán incluso cuando vayamos sobre nuestra moto.

A una pregunta sobre el motor gráfico usado para el juego, Garvin confirmó que para el desarrollo de Days Gone se ha usado Unreal Engine 4, que les ofrecía las herramientas de renderización que mejor se ajustaban al juego. Pero eso no quiere decir que no hayan usado otras herramientas del estudio y de Sony para la creación del juego.

Days Gone revela algunos detalles de juego en su presentación en Madrid

Finalmente, preguntado sobre qué piensa cuando se compara Days Gone con juegos como God of War o Marvel’s Spider-Man. Garvin contestaba que se sentían halagados de estar considerados junto a estos juegos first party de Sony. Anteriormente, había bromeado ante la posibilidad de que Deacon se convirtiera en una nueva «mascota» de PlayStation, como Nathan Drake, Cratos o Aloy.

Creo que lo que tienen esos personajes en común es el corazón, en su historia de superación en momentos difíciles. Y además, Deacon tiene una cazadora chula.

Days Gone saldrá a la venta en exclusiva para PS4 el próximo 26 de abril de 2019.

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