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De vueltas al espacio muerto... ¡dos!

Publicado el 01 febrero 2011 por Monotematicosfm @curnom
Los fans del survival horror estamos de enhorabuena y es que la semana pasada pudimos asistir la esperada segunda entrega del alabado tanto por la crítica como por los usuarios... ¡Dead Space 2!. Y creo que no me quedo nada corto en alabanzas hacía el título de Visceral Games y es que desde la pasada generación, las incursiones por parte de desarrolladoras en este casi olvidado género ha sido bastante tímida si no un error en la práctica. Y podría citar algunos casos como Silent Hill: Homecoming o el conocido Resident Evil 5 con su jugabilidad arcaica y su mecánica más enfocada a la acción. Pero no os preocupéis porque Isaac ha vuelto para hacernos pasar otro mal rato donde nadie puede oír nuestros gritos. Prometo que no hablaré demasiado de la trama para no estropear la experiencia a los que no hayan tenido la oportunidad de acabar la primera aventura del ingeniero. También apuntar que hay un entretenido arcade llamado Dead Space: Ignition y una película de animación llamada Dead Space: Aftermath que sirven de introducción al juego y que os garantizo que argumentalmente no tienen desperdicio alguno, ya que nos será todo mucha más familiar cuando comencemos a vivir la historia de Clake.
DE VUELTAS AL ESPACIO MUERTO... ¡DOS!
Dead Space 2 comienza pocos años después del incidente ocurrido en el Ishimura, una enorme nave que portaba una extraña efigie que tenía el poder de volver loco a todo el que se le ponía a tiro... y no solo eso, también los hacía mutar en terribles criaturas genéticamente superior llamadas "necromorfos". Los créditos se mostraban en pantalla con la fuga de Isaac de la terrible pesadilla que vivimos junto a él; ahora despierta en una colonia asentada en la sexta luna de Saturno, llamada Titán. Isaac ha quedado visiblemente afectado psicológicamente en su paso por el Ishimura (¿y quién no terminaría así?), el recuerdo de su esposa le sigue persiguiendo y parece no poder pensar con claridad sufriendo espantosas visiones de ella y cosas mucho peores que no contaré aquí. Pero algo ocurre... de repente se despierta siendo agitado por un chico de color que le grita que tiene que salir de allí, los necromorfos han vuelto una vez más y han infectado toda la colonia. La carrera por la supervivencia y descubrir los nuevos giros de argumentos y misterios que nos aguardará este largo viaje no ha hecho más que comenzar.
El juego comienza frenéticamente y la verdad, poco tiempo tendremos para calmarnos ya que en poco tiempo estaremos rodeados de enemigos deseosos de ensartar nuestra cabeza con sus patas afiladas y muchos más sustos que nos tienen guardados los chicos de Visceral Games que han vuelto a impregnar su aventura de terror psicológico para ponernos los vellos de punta a lo largo de toda la historia con cadáveres que caerán encima nuestra al pasar por algún pasillo, alarmas que saltan sin motivo alguno, necromorfos que saldrán a nuestro paso cuando menos nos lo esperamos, apagones repentinos de luz, etc.
El camino al infierno que deberemos recorrer será muy variado y también más largo que su predecesor. En dificultad "normal" y jugando con tranquilidad, explorando cada habitación y camino alternativo que he podido encontrar me ha durado más de 14 horas de juego reales. Luego está el asunto de si somos logreros la vida se estira aun más y es que hay uno por completar el juego en modo "imposible"; donde deberemos completar la partida sin puntos de control, empezando desde cero, haciendo uso de solo tres guardados a lo largo de la travesía, enemigos más feroces y una fuerte escasez de munición y botiquines.
Gráfica y artísticamente también mantiene un nivel bastante impresionante, no nos limitaremos a ir con el monorraíl transportándonos de una zona a otra e haciendo nuestros objetivos repetidamente porque Dead Space 2 ha sido dotado de una mayor variedad en cuanto a localizaciones bastante diferenciadas entre si y un desarrollo que no nos interrumpirá la experiencia en ningún momento ya que no existen cargas entre zonas y parecerá que estemos atravesando un solo y gran nivel. Tampoco se han dejado atrás los guiños a la primera entrega que los más veteranos seguro agradecerán... o más bien temerán pero tampoco voy a entrar a dar muchos detalles sobre esto, es mejor descubrirlo por uno mismo.
La variedad de enemigos ha sido ampliada también, añadiendo nuevas razas y variantes de las ya conocidas cada una con su comportamiento y nivel de agresividad propios que nos obligarán a utilizar el arsenal adecuado para cada uno, además de mantener más aun las distancias con según qué tipo de enemigo ya que muchos irán a por nosotros como pollo sin cabeza para hacernos picadillo. Pero no os preocupéis porque sus creadores también han pensado en el pequeño sádico que todos guardamos dentro ampliando el repertorio de armas a cada cual más letal, manteniendo las más populares ya conocidas como nuestra vieja amiga la cortadora de plasma o el cañón lineal entre otras. Aumentan los enemigos, el arsenal y por lo tanto la forma de terminar con ellos, implementando un nuevo sistema de físicas y daños mucho más sanguinolento que nos permitirá despedazar trocito a trocito a nuestro adversario, pudiendo plantear estrategias para dejarlos fuera de combate con mayor rapidez.
Mención especial también merece el modo online que particularmente, no termino de entender en este tipo de títulos pero que tampoco hace feo haberlo incluido. Sin llegar a la excelencia, se nos presenta un único modo de juego de 4 vs. 4 donde el equipo de ingenieros tendrá que completar varios objetivos antes de que termine el tiempo de la ronda y el equipo contrario formado por los necromorfos tendrá que evitar a toda costa que logremos ese objetivo, donde podrán elegir entre cuatro tipo de enemigos cada uno con su tiempo de reaparición dependiendo de su nivel de eficacia respecto a las otras variantes. Y para los que disfruten desbloqueando cosillas, tendremos un sistema de rangos al estilo Call of Duty donde se nos premiará con nuevas armas, armaduras y habilidades para nuestros feos amigos.
Para concluir solo decir que estamos ante el primer must have en lo que va de año, al que estoy seguro que luego se unirán otros como: Bulletstorm, L.A. Noire, Gears of War 3... Pero para empezar el 2011 no está nada mal y es que los fans del terror estamos de enhorabuena, ya que es un género donde encontramos poco surtido y malo, ya que propuestas tan bien llevadas y completas como este Dead Space 2 no salen de debajo de las piedras.

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