El último título de la franquicia Dead Space, Dead Space 3, que nos llegará a principios de Febrero, ha salido desde el día 15 para los usuarios de Xbox 360 tienen la oportunidad de conseguirla una semana antes que los usuarios de PS3 o de PC, previo paso por una especie de “registro” en la web de Dead Space. Esto ha llevado que muchos gamers por todo el mundo hayan probado y hayan decidido que da de sí el nuevo título de Visceral Games. Pero, ¿esta el último título de la saga survival-horror a la altura de las expectativas de los fans de Isaac Clarke?
- SINOPSIS DE LA DEMO / CUIDADO: SPOILERS -
La demo nos sitúa en la superficie helada del planeta Tau Volantis, un planeta helado en el que, según las suposiciones de Ellie y Isaac, es donde se encuentra la solución definitiva para frenar la amenaza necromorfa y poder destruir las Efigies, con el fin de que no ocurran más incidentes como los ocurridos en la USG Ishimura y el ocurrido en la colonia alrededor de Titán, The Sprawl, escenarios en los que se desarrollaban las anteriores entregas. Si recordáis el final del segundo título, Ellie, una superviviente de la masacre necromorfa, ayuda a Isaac a destruir la Efigie Negra que allí se encontraba y que era venerada por la ciencia de la Uniología, una especie de religión sectista.
Tras destruir dicha Efigie, la pareja toma caminos separados. Mientras que Clarke es retenido en una base del EarthGov, Ellie busca por el espacio conocido más ubicaciones donde podría haber más Efigies y poder buscar un método para destruirlas. En dicha base, Isaac es contratado por el Capitan Edward Norton y el Sargento John Carver, dos conocidos de Ellie, que se ponen en contacto con el tras saber que Ellie ha encontrado en el planeta Tau Volantis una posibilidad para poder destruir todas las Efigies para siempre. Por ello, toman rumbo hacia Tau Volantis, no sin antes tener un aterrizaje forzoso y separarse el grupo, quedando Isaac (o Carve tambien, gracias al nuevo modo co-op, que cambia la historia) distanciado del grupo y en los restos del despedazado transporte.
Una vez en la superficie helada del planeta, Isaac descubre que los humanos que estaban allí asentados presentan los mismos síntomas de locura que se manifestaban en las victimas bajo la influencia de la Efigie. Mientra se abre paso, descubre que hay supervivientes allí que están intentando sobrevivir ante la amenaza necromorfa por todos los medios posibles. Sin embargo, Isaac debe enfrentarse a un enorme monstruo que recuerda al bruto que hacía de primer jefe en el primer Dead Space. Tras avanzar hacia donde están los supervivientes, Isaac se encuentra con soldados del EarthGov que pretenden liquidarlo e impedir que destruya la Efigie; sin embargo, Isaac y los Soldados son atacados por un gigantesco monstruo que hace las veces de jefe final de la demo… y digo final porque, antes de ponerle un par de balas en la cabeza al bicho, la demo termina con un ‘Proximamente…’
¿Que novedades trae esta tercera parte de Dead Space con diferencia a su anterior entrega? La primera en la frente, claro esta, es el Modo Cooperativo In-Out que dispone el juego y que permita que un amigo se una cuando quiera a la campaña. Desde el menú principal, podemos elegir si vivir nuestra experiencia en Tau Volantis en solitario o acompañados de un amigo via-Xbox Live. El cambio del número de jugadores a la hora de vivir la campaña se refleja en diálogos y escenas entre combates o con personajes secundarios. Por ejemplo, en el combate contra el Bruto antes mencionado, si jugamos solo como Isaac, será el quien se enfrentará ante el enorme necromorfo, mientras que si jugamos como Isaac y Carver, oiremos como los dos se ayudan el uno al otro a la hora de trazar una estrategia contra el Bruto. Debido a la exposición de Carver ante la Efigie, y a la que Isaac ya esta inmunizado, habrá situaciones en las que Carver tendrá alucinaciones y será Clarke quien tenga que ponerle en su sitio. También, como exclusividad en Xbox, podremos dar ordenes a nuestro compañero con el periférico Kinect, que nos ayudará a comunicarnos mejor con Carver o con Isaac y que permitirá una mejor interacción.
Otra de las novedades de este título es la creación de armas. Sigue habiendo tiendas en Dead Space 3, pero ahorl la gracia estará en crearnos nuestro propio arsenal. Gracias a los materiales que recojamos en el modo Historia o que creemos en los múltiples bancos de armas diseminados por Tau Volantis, podrán ser usados para que podamos crear un arma que haga trizas a los necromorfos. Desde armas de repetición a cortadores de plasma, pasando por accesorios como escopetas, rayos tesla, empuñaduras de melee o lanzadores granadas para que, si nos ponemos creativos, echemos más tiempo con este constructor para ver que será lo mejor a la hora de enfrentarnos a esas horripilantes criaturas. Esto hace que el número de armas que podamos portar se limite de cuatro en anteriores entregas a solo dos, así que tendremos que elegir bien que armamento llevamos en todo momento. Si queréis mi opinión, confiad en un arma de repetición y en la cortadora de plasma; siendo veteranos como algunos sois en la franquicia, seguro que no tendréis problema a la hora de cercenar extremidades.
Ahora bien, parece que hemos tocado temas que, en esencia, mejoran el juego, pero la pregunta que muchos os haréis es ¿Es Dead Space 3 mejor que Dead Space 2? La respuesta breve es Si; la respuesta larga es un No, pero esta un poco mejor que el 2. Lo primero es lo primero: por lo poco que desvela la demo y lo probado por un servidor, podría deciros que Dead Space 3 es una versión de acción (más aún, si cabe) de lo que llego a ser Dead Space 2. A ojos de un fan de esta saga, he distinguido una especie de patrón que ha ido marcando toda la franquicia: parece ser que, de un survival-horror en el espacio como fue el primer Dead Space, hemos pasado a un survival-shooter en la segunda entrega, con momentos muy tensos y trágicos, lo reconozco (la sección de la Aguja aún esta entre mis pesadillas favoritas) y que ha eclosionado en un mata-mata con necromorfos de por medio en el que el único miedo son necromorfos enormes o necromorfos que aparecen de la nada y con un berrido para asustar al jugador (en lo que se conoce como un jumpscare) y que parece haber dejado atrás el miedo y el pánico para convertirse en una entrega orientada más hacia el FPS, un inevitable paso que franquicias como Resident Evil han ido tomando y con adversos resultados.
Si sois fans de la saga, que me imagino que lo seréis, id a por el cuando salga en Febrero. Tiene las mismas características que su antecesor, pero con sus mejoras (Modo Coop, creación de armas, las nuevas aventuras de Isaac) y más enfocadas al FPS que al genero del survival-horror del que una vez partió el vástago de Visceral Games. Si no sois fans de los bichos más demacrados de la historia de los videojuegos, siempre podéis esperar a que baje de precio para comprarlo y darle una oportunidad o alquilarlo en alguna tienda de videojuegos y juzgar por vosotros. De todos modos, esperamos vuestras respuestas, comentarios y demás aquí abajo.