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Deadly Premonition Director´s Cut, análisis (Ps3)

Publicado el 13 mayo 2013 por Bebina @Games4u_es

Hace ya unos cuantos años, allá por el año 2010, Rising Star Games y Access Games nos trajeron un videojuego que entra dentro del género survival horror con mundo abierto titulado Deadly Premonition, una aventura que es considerada como un videojuego de culto por parte de los fans y que aunque apareció quizá más tarde de lo que debería, hizo mella en los corazones de muchos jugadores amantes del género. Ahora aparece un “remake” de la aventura para PlayStation 3 con el título Deadly Premonition Director´s Cut por parte de su creador Hidetaka “SWERY” Suehiro, que trae unas cuantas novedades y que vamos a analizar en este artículo.

deadly premonition directors cut Deadly Premonition Director´s Cut, análisis (Ps3)

El título llega a España gracias a Badland Games, la distribuidora oficial, y aunque ha venido con muy poco bombo, la espera de esta aventura ha sido muy larga por parte de los fans que querían volver a revivir la profunda historia con la que cuenta el videojuego y se ha acogido con muchas ganas. Lo primero que hay que decir es que estamos ante un título en el que no debemos dejarnos llevar por las primeras impresiones. Esto lo digo por muchas cosas, entre otras porque gráficamente el juego es muy pobre y porque las primeras horas de juego se hacen muy lentas y descolocan bastante al jugador. Hay que darle tiempo para poder saborear las cosas buenas que ofrece, que no son pocas.

Comenzamos el análisis haciendo referencia a la historia de Deadly Premonition Director´s Cut. Nos ponemos en la piel del agente del FBI Francis York Morgan (al que todo el mundo llama York), el cual está inmerso en la investigación de lo que parece ser un asesino en serie, que ha estado dejando muy pocas pistas sumiendo así a la gente en un halo de misterio. Greenvale es el escenario del último de los crímenes que se han cometido, un pueblecito pequeño y tranquilo donde nunca ocurre nada. Una mujer ha sido brutalmente asesinada y ahora habrá que encontrar al culpable y resolver el misterio.

Este es sin lugar a dudas el punto fuerte de Deadly Premonition Director´s Cut, una historia que nos absorberá poco a poco y que se irá haciendo cada vez más completa, con un inicio un tanto sorpresivo y extraño para terminar a lo grande. La segunda baza con la que cuenta el juego es su extensa jugabilidad, la cual pasamos a revisar a continuación.

Las carencias técnicas la lacra del juego

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York es torpe, tiene movimientos toscos, no puede andar y disparar a la vez, ni tampoco interactuar siempre de primeras con los objetos que encontramos en el camino, etc. Las cámaras no le acompañan en absoluto, teniendo verdaderas dificultades a la hora de manejarlas en ciertas ocasiones, sobretodo si no vamos a pie. El sistema de apunte es algo infernal, nos lo tenemos que tomar con mucha calma ya que el propio personaje se toma con bastante lentitud el tema… vamos, que como videojuego de acción éste título no tiene precio.

Pero si tantos defectos le encontramos, ¿qué tiene de bueno este título para que digamos que hay que darle una oportunidad? pues otras muchas cosas que se van fuera del apartado técnico o del propio manejo del personaje. La idea de esta aventura está enfocada a ser un sandbox a lo GTA pero con una temática totalmente diferente. Desde el primer momento del juego, una vez que salimos de lo que parece ser un mundo ambientado al más puro estilo Silent Hill, vemos que las posibilidades de acción son todas.

Largos y extensos parajes se ciernen sobre nosotros para que sean explorados de cabo a rabo, ya sea a pie o motorizados con algún vehículo. La extensión del mapa es bastante amplia y la cantidad de cosas que tenemos por hacer en él es abrumadora. Si investigamos cada punto del lugar iremos encontrando distintas pistas, objetos coleccionables o misiones secundarias que realizar, las cuales a veces están sujetas a ciertas restricciones. Correr, conducir, pescar, investigar… todas estas cosas y muchas más serán la constante en el juego, una mecánica libre para que el jugador decida qué hacer en cada momento del juego, siguiendo por supuesto la linealidad de la historia principal.

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Con respecto al manejo del personaje, podremos utilizar tanto el mando de PlayStation 3 como el mando de movimiento PlayStation Move, pero la experiencia de juego es prácticamente similar con un sistema de control que con otro. Los arreglos más importantes que debería haber tenido el juego con respecto a su predecesor, no se han visto paliados, por lo que si ya probaste la versión de Xbox 360, con esta versión no notarás grandes cambios. Una cosa que se agradece mucho en el juego, a parte de que los tiempos de carga son bastante breves y apenas los notaremos, es que nuestro personaje puede abrir puertas a lo bruto si vamos corriendo y pulsamos el botón de abrir puerta a la vez. Así nos evitamos la lentitud de la apertura de puertas tan típica en los videojuegos de terror, que recuerdan poderosamente a esas repetitivas cinemáticas de Resident Evil 2 cuando atravesabas una puerta (qué tiempos aquellos).

Un sandbox de terror, ¿quién dijo miedo?

Se ha dotado a York de cierto realismo en muchos aspectos. Aunque no tendrá tantas dificultades como Alan Wake para echarse carreras por el escenario, habrá que tener cuidado porque estamos hablando de un agente del FBI y no de un corredor de fondo (aunque se le parezca). En la parte superior izquierda de la ventana, junto a la barra de vida del personaje, veremos otra barra que marca el aguante físico de York. Si corremos durante mucho tiempo, la barra se irá llenando hasta llegar al agotamiento. Lo mismo ocurre cuando intentamos pasar desapercibidos entre los enemigos, tal y como nos enseña a hacer uno de los gemelos de la historia.

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El armamento es bastante reducido y hay que andarse con ojo sobre lo que gastamos, el despilfarrar nunca se ha ajustado bien a los títulos de éste género por norma general. Además, todas las armas que usemos, salvo nuestra pistola, tendrán un desgaste por el uso y acabarán por ser inservibles si las usamos demasiado. Las balas tampoco son infinitas, por lo que recomiendo apuntar bien antes de disparar. Los enemigos no son especialmente rápidos a priori. Tardan un poco en detectar nuestra presencia, tiempo suficiente para que nos armemos de valor, apuntemos y disparemos. En este aspecto el juego cuenta con cierto componente arcade, ya que conseguiremos bonificaciones en forma de dinero dependiendo de nuestra habilidad al gatillo. Es divertido intentar afinar nuestra puntería a la cabeza de los enemigos, cosa que por cierto se señalará convenientemente con la mira de la pistola marcando el punto de disparo de otra forma diferente a la habitual.

Aunque no es un sistema de apunte en tercera persona tan pulido como en otros juegos, tiene su aquel el intentar mantener la calma en los enfrentamientos para no dejarte llevar por la tensión y volverte loco apuntando a la nada. Los enemigos no nos darán grande sustos por norma general, ya que los oiremos venir gracias a los gemidos y lamentos que emiten. No hay una gran variedad de enemigos diferentes, aunque cada uno tendrá su estilo de ataque y su manera de defenderse. Es recomendable acabar con ellos cuanto antes, ya que si se ponen en movimiento ganarán mucha velocidad y podemos tenerlos encima en un abrir y cerrar de  ojos. No siempre el ataque es la solución, a veces una retirada a tiempo nos salvará de más de un apuro.

Terror y comedia, una de cal y otra de arena

Estamos ante un juego de terror al que no le faltan las chispas de humor que nos harán esbozar sonrisas y descolocarnos por completo. La mayor parte del trabajo la llevan a cabo los personajes secundarios que encontraremos por el camino (sin dejar de lado al mejor de ellos, el propio personaje principal, York), a cual más bizarro y sorprendente. Tienen personalidades muy específicas y estereotipadas muchos de ellos, cosa que aún hace más divertidas ciertas situaciones. Hay muchos guiños a ridiculizar el género. No hay más que prestar atención a los pequeños detalles (o no tan pequeños) como por ejemplo el tipo de objetos que encontraremos y algunos lugares dónde los hallaremos. La localización de objetos de interés o puntos a investigar viene marcada de forma clara por medio de unos haces de luz de diferentes colores, dependiendo del tipo de objeto o lugar a investigar. Esto nos facilita la tarea dentro de la amplia exploración que ofrece el juego.

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Una lata de pepinillos, una piruleta (que está claro que es un chupa chups), un donut, café… todos estos elementos ayudarán a saciar el hambre de York y por otro lado las camas nos ayudarán a eludir el cansancio. Estos son dos factores muy importantes a tener en cuenta y que debemos mantener vigilados con cierta frecuencia para evitar problemas. Y es que el realismo llega hasta aquí, teniendo que respetar las necesidades fisiológicas del personaje y también su higiene personal, viendo evidentes los cambios en el personaje si no limpiamos su ropa, no le afeitamos o pasamos demasiadas horas trabajando sin descanso, por ejemplo.

Las misiones tendrán un tiempo determinado para ser completadas. Disponemos de un reloj que nos ofrece la hora del día (el juego cambia entre el día y la noche) en la que estamos y a través de televisores esparcidos por el mapeado podremos saber el tiempo que va a hacer. Esto nos puede ser de mucha utilidad para realizar misiones secundarias, las cuales a veces tendremos disponibles únicamente en un momento determinado del juego. También contaremos con minijuegos como la pesca, carreras con checkpoints, etc.

La amplia investigación y el 100%

Deadly Premonition Director´s Cut es un juego largo, la trama principal se extiende en 27 capítulos llenos de intriga (que se presentarán como si se tratara de una serie de televisión), la cual se mantiene de manera espectacular hasta llegar a los créditos. Además de esa buena cantidad de capítulos, la duración se extiende a todo lo que queramos nosotros investigar. Conseguir el 100% del juego nos llevará muchas horas de juego y muchos quebraderos de cabeza.

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Podríamos decir que el juego se divide en dos: las partes tranquilas de investigación y correteo por el mapeado y las zonas de monstruos que quieren ponernos los pelos como escarpias mientras abrimos puertas, devolvemos la electricidad o resolvemos puzles disparatados. Con un ambiente así, sólo nos falta el malo de la película y no tardará en hacer aparición para darnos la lata en distintos momentos del juego. Este personaje encapuchado armado con un hacha temible, se presentará de formas inesperadas y tendremos que contraatacar a base de quick time events.

El drama en la lata de pepinillos

El apartado técnico del juego, como decíamos al principio, es bastante mediocre. Esto se debe al bajo presupuesto con el que contó la desarrolladora a la hora de realizar el proyecto, pero se hubieran agradecido mayores mejoras al respecto en ésta versión para Ps3. Las texturas son muy planas y los efectos de luces y sombras son cuanto menos básicas. Los escenarios tienen muy pocos detalles y los elementos con los que interactuar se encuentran de ciento a viento. Esto empeora cuando salimos “a la calle” y recorremos campos o interminables carreteras rodeadas de un verde parco de vida y muy repetitivo. Lo único que podemos destacar son quizá los diseños de los personajes principales, pero la cosa se tuerce cuando intentan ofrecer algo de realismo o expresión más allá de la neutralidad. Las sonrisas de los personajes parecen muecas de mal gusto y no podremos saber lo que pasa por la cabeza de York a no ser que él nos lo diga explícitamente con sus propias palabras.

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El apartado sonoro no mejora con respecto al anterior, las melodías son cuanto menos repetitivas, con una banda sonora compuesta de escasos 3 temas que van cambiando dependiendo de la situación en la que estemos y que poco encajan a veces con ella. Al menos hay que decir que son pegadizas, se meten en la cabeza de una forma endiablada. Por otro lado, nos asaltan de manera constante sonidos que aumentan el dramatismo aún y cuando no es necesario (encontrar un huevo duro en un microondas tiene de todo menos el ser dramático). Los diálogos están en inglés, un inglés que podremos comprender perfectamente al ser bastante asequible si tenemos algo de conocimientos y para los que no manejan el idioma anglosajón, contaremos con subtítulos en castellano. Hay que remarcar una cosa que esperamos se solucione con alguna actualización del juego o similares: hay muchos fallos en los textos traducidos. Todos los signos de interrogante “¿” han sido reemplazados por un carácter extraño y hemos visto algún que otro fallo también (como letras repetidas) en algunas conversaciones. Salvo el símbolo del interrogante, son males menores que pasan desapercibidos y no molestan, pero denotan cierta dejadez a la hora de realizar la traducción al castellano por parte del equipo.

Conclusión Deadly Premonition Director´s Cut

El videojuego Deadly Premonition Director´s Cut podemos decir que es un buen título que tener en nuestra colección. Tiene muchos fallos a nivel técnico y sonoro por falta de presupuesto principalmente, pero lo compensa con creces gracias a una historia profunda, entretenida, de esas que son difíciles de ver hoy en día en el mundo de los videojuegos, además de una jugabilidad amplia dirigida a la exploración a modo de sandbox, mezclando un poco de éste género y del survival horror al que hace honor. Deadly Premonition Director´s Cut no es un juego que acepte términos medios: o te gusta o lo odias. Desde luego que antes de tomar como válida esa segunda opción, os invitamos a que le deis tiempo, seáis pacientes, conozcáis a York y a Zack con su carisma tan bien perfilada y destripéis (nunca mejor dicho) el caso, el juego y todo lo que le rodea, que no es poco.

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Título: Deadly Premonition Director´s Cut

Distribuidor: Badland Games

Plataforma analizada: PS3

Nota análisis: 8,5/10

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