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Death stranding sin spoilers: Análisis y críticas

Publicado el 23 noviembre 2019 por Douglas Dam @mrk2dg
  • Las condiciones climáticas de death stranding pueden variar de acuerdo al tiempo y zonas del mapa

Ya ha pasado un tiempo desde que salió al mercado el nuevo juego de Hideo Kojima, Death Stranding, y con esto, abre las puertas de su casa productora Kojima Productions. Este titulo ha causado muchos revuelos en las redes sociales y el internet, ante una historia casi incomprensible, un apartado gráfico increíble, una jugabilidad diferente y algunos aspectos que nos hacen recordar un poco Metal Gear, sin dejar a un lago el objetivo de este título.

Comenzando por su elenco, Death Stranding, cuenta con la participación de los actores, Norman Reedus conocido por la serie The walking dead y Mads Mikkelsen famoso por su actuación en la serie Hannibal y la película Jagten, también tiene la colaboración del famoso director, Guillermo del Toro.

Todos ellos son parte de una historia alucinante y casi difícil de entender, donde se toman aspectos muy importantes como la vida, la muerte, la perdida, el paso del tiempo y las conexiones con el pasado.

Al final del articulo conseguirán la reproducción del juego en inglés y español.

Breve historia de Death Stranding sin spoilers

Por lo que se puede saber a inicios del juego, la historia está ambientada en una Estados Unidos en ruinas, debido a una catástrofe que afectó por completo el planeta, esto hizo que ahora unas entidades desconocidas, llamadas BTS, divaguen por la tierra tomando el control de toda la nación, por tal motivo, la sociedad está dividida y deben refugiarse en búnkeres.

Los jugadores se pondrán la piel de Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), una especie de mensajero de carga que tiene como misión, crear un conjunto de conexiones a una red global que le permitirá a la sociedad poder vivir sin preocupaciones, pero la tarea no será fácil ya que debes recorrer cada extremo del país para poder lograrlo.

Durante el recorrido encontrarás enemigos (es más de obvio decirlo), Las entidades son casi difíciles de ver, por lo que debes estar muy atento a los sentidos de Sam, ya que el personaje cuenta con una habilidad llamada “DOOMS” que le permite percibir si alguno de estos seres se encuentra cerca. También existe un grupo una organización con una ética diferente, la cual, desea mantener el control de la sociedad.

Deben tener claro que en este juego todo tiene una razón, desde el equipo que utilizarán, los nombres, los personajes, los lugares que visitan, hasta los enemigos… absolutamente todo, juega un papel importante en la historia y también, te ayudarán afrontar los retos que se proponen en el juego, por lo que se debe estar muy atento a cada aspecto del mismo.

Jugabilidad y exploración

El contenido cuenta con 45 horas de juego, estas podrían incluso duplicarse si tomamos las opciones de misiones secundarias y de exploración, ya que es un mundo totalmente basto y lleno de retos, permitiéndole al jugador escalar montañas (utilizando rapel o escaleras), manejar vehículos (motocicleta y buggy) y encontrar secretos y lugares ocultos.

Las dimensiones del mapa son algo desconocidas por los momentos, pero sabemos que al menos toma gran parte de la costa este de Estados Unidos. Cada sector del mapa tiene sus propias condiciones climatológicas, así que podrán encontrar nieve si se aventuran en los picos más altos, también hay praderas y planicies, así como ciudades devastadas.

Algo que gusta mucho, es que ciertas áreas pueden influir tanto en el equipo como en la salud del jugador, para ello, se ha credo un sistema de interacción con el ambiente, donde podrías perder equipaje y dañar el contenido si te caes, el peso del cargamento puede influir en la velocidad y en el equilibrio.

También se recomienda llevar un par de botas extras, ya que las mismas se gastan con la distancia recorrida. En algunas ocasiones tendrás que hacer unas cuentas paradas en el camino para orinar, descansar para recuperar estamina o asearte en los posos termales.

Multijugador

Recursos que puedes encontrar en el mundo de Death Stranding
Esta mecánica se basa en participación, en primer lugar, no te toparás con otros jugadores durante la partida, estos se encuentran en otra “dimensión” del juego, si es que se entiende mejor.

El multijugador de Death Stranding se basa solo en una cosa, colaboración, permitiéndole a otros usuarios dejar señales que tu podrás ver.  Estos letreros pueden ser pistas para encontrar equipos como escaleras, puentes, sogas y más, los cuales podrás utilizar para llegar a tu destino.

Los mismos, funcionan con un sistema de puntos o “me gusta” para darle un “gracias” al usuario que dejó la marca. Con esto, Hideo Kojima quiere dejar algo muy claro y se demuestra tanto en la historia, como en el contenido del juego, y es que, apoyarse mutuamente son piezas fundamentales para sobrevivir.

Puede que algunos lo hagan y otros no, ya que la idea parte desde una sociedad que está dividida y por eso cada viaje lo hacemos solos. A medida que avanzas podrás encontrar desde terminales de carga para tus vehículos, hasta buzones que te permitirán guardar paquetes, pero esto solo ocurrirá si alguien lo construye para ayudarte a cumplir tu objetivo, de igual manera, podrás construir y dejar objetos para otros jugadores.

Criticas

Death Stranding ha sido bien recibo por la crítica europea y japonesa, al ser una historia rica en contenido, mensajes valorativos y una interacción con el jugador donde el suspenso nunca está de más, sin embargo, no ha sido el mismo impacto para la prensa americana.

El mismo Hideo Kojima afirmó para tgcom24, “Debo decir que el juego ha recibido valoraciones excelentes, especialmente en Europa y Japón. Aquí en Estados Unidos, sin embargo, hemos tenido críticas más fuertes. Tal vez sea un juego difícil de entender para algunos críticos y parte de la audiencia. Los americanos son muy fans de los shooters en primera persona y Death Stranding no es nada de eso, vuela más alto”.

Así que ya lo saben, con estas palabras ha quedado claro que este juego no es para todo el mundo, menos si son fanáticos de los juegos de disparos en primera persona. Al final de cuentas, quedará dentro de la perspectiva de cada quien y los usuarios darán sus razones.

El portal europeo 3Djuegos ha valorado esta obra con 9,0/10 y sus usuarios con 8,4/10, mientras que la web Gamesradar ha ofrecido 3 y media estrellas de 5

Aspectos importantes

Este juego cuenta con un apartado gráfico bien elaborado, sus escenarios cuentan con aspectos importantes que impactan en cada acción que tomamos, partiendo del hecho de que tal vez, la solución más sencilla no pueda ser la correcta.

Evaluar cada ruta es pieza fundamental, los ríos pueden acabar con nuestro contenido si nos adentramos mucho o si tomamos corrientes muy fuertes, bajar un sendero muy empinado nos hará perder el equilibrio, por tanto, podría considerarse que es un mundo con todas sus consecuencias y tener esa sensación de descubrimiento, es lo que nos hace querer seguir jugando.

El factor humano sigue siendo importante, durante la partida encontrarán todo tipo de enemigos, desde piratas que intentarán quitarnos nuestro contenido, las entidades que aparecerán de forma inadvertida o grupos que van en contra de los principios de nuestra misión.

Metal Gear y Death Stranding

Aunque su narración es totalmente diferente, podemos apreciar ciertas similitudes con Metal Gear V: The Phantom pain. Por ejemplo, los campamentos son una gran demostración, estos se encuentran en ciertos lugares del mapa y en ellos podrás encontrar ítems de gran valor, también algunas misiones te incitarán a entrar en ellos.

Evitar el combate directo en estos campamentos y el uso de armas letales, también es algo tomando en cuenta, más allá del espionaje que simula MG, en Death Stranding matar a un enemigo no es buena idea y tampoco es lo recomendado, sus motivos van arraigados a la historia del juego, lo que llevaría a pensar que su dinámica es casi la misma.

Pero en este juego no se trata de ir por los enemigos y eliminar a todas personas tengamos por delante, bueno… tal vez más de uno quiera probar que pasa, pero no, en ocasiones la mecánica del juego te lleva a cambiar la ruta y evitar el contacto, esto incluso podría ser más difícil o fácil de lo esperado.

Rodear un campamento significa que debes cambiar el camino ya estabelcido y esto podría ser bueno o malo, por tal motivo, evaluar cada paso que damos durante el juego, hace que debamos plantearnos una y otra vez cual es la mejor opción, por lo que debemos aprender a pensar rápido y a improvisar.

La lluvia y sus enemigos

Este elemento es importante durante el juego y la historia, en ella simboliza el paso del tiempo, tener contacto con la lluvia afecta nuestro equipo, el cual se corroe, las flores crecen y se marchitan en cuestión de segundos y la piel se envejece, también da paso a los BTS, unas entidades de color negro poco visibles parecidas al humo y que están sujetas al plano terrenal a través de una cuerda que simula un cordón umbilical.

Lamentablemente los enfrentamientos no son del todo espectaculares y menos si te adaptas a la reacción de la inteligencia artificial del juego, los jefes finales no son del todo interesantes y podrían ser fáciles de derrotar (nuevamente si conoces como se mueve la IA).

Si bien no quieren adquirir el juego, pero si conocer la historia, les dejaremos un “gameplay” tanto en inglés como en español y así podrán sacar sus propias conclusiones.

Death Stranding en español desde el canal DarkPlayer Death Stranding gameplay en inglés desde el canal MKiceandfire

La entrada Death stranding sin spoilers: Análisis y críticas se publicó primero en MRK2DG.


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