Con motivo del informe anual de Capcom descrito por Dualshockers, Teruki Miyashita ha dejado unas jugosas declaraciones sobre el estado de desarrollo de Deep Down y lo ambicioso del proyecto.
“Hemos puesto un montón de esfuerzo en los elementos de producción y visuales. La textura de la armadura del jugador, las llamas que salen disparadas de la boca de un dragón e, incluso, la forma en la que la luz se refleja, están renderizadas con aspecto realista. Usar Panta Rhei (su nuevo motor gráfico) para crear este juego ofrece la posibilidad de crear la mayor calidad gráfica de cualquier juego para PS4″.
Sobre el estado del desarrollo, Teruki aclaraba que: “En este momento, estamos desarrollando a un ritmo febril para tenerlo todo a punto durante la puesta de largo del servicio. El F2P Deep Down para PS4 será la prueba de fuego del nuevo modelo de negocio de Capcom. Estamos haciendo un esfuerzo desde el respeto con Deep Down para que los usuarios quieran jugar al título y, tras su lanzamiento, continuaremos esforzándonos para ofrecer contenido adicional que mantenga el interés de los usuarios en el juego para, al final, crear un éxito”.
Pese a no tener fecha fijada aún, se espera que Deep Down aparezca en Japón durante este primer trimestre del año y en Europa a finales de este mismo 2015. Recordad que se trata de un juego free to play exclusivo de PlayStation 4.