El autor reconoce que DOTT es misión imposible para llevarlo a cabo, y nos extrañaría mucho que el proyecto siguiera desarrollándose mucho más allá, pero el juego de minigolf posee cierto potencial y seguramente será más sencillo llevarlo a buen término, o al menos incluir un buen puñado de niveles una vez las 'físicas' y los controles acompañen al trabajo gráfico que ya parece muy adelantado a tenor de estas capturas:
![Demos técnicas de Day of the Tentacle y Fuzzy Minigolf para Megadrive Demos técnicas de Day of the Tentacle y Fuzzy Minigolf para Megadrive](http://m1.paperblog.com/i/256/2562269/demos-tecnicas-day-of-the-tentacle-fuzzy-mini-L-xXp2c1.png)
![Demos técnicas de Day of the Tentacle y Fuzzy Minigolf para Megadrive Demos técnicas de Day of the Tentacle y Fuzzy Minigolf para Megadrive](http://m1.paperblog.com/i/256/2562269/demos-tecnicas-day-of-the-tentacle-fuzzy-mini-L-2EXY2t.png)
Seguiremos de cerca estos proyectos, sin olvidar que aún anda en liza la impresionante conversión de Wolfenstein 3D para la 16 bits de Sega.