Revista Tecnología

Des analizamos... Bioschok Infinite

Publicado el 27 marzo 2013 por Despiram @FrikArteWeb

[Des analizamos...] Bioschok InfiniteLa nueva utopía de Kevin Levine ya está aquí y ha irrumpido con fuerza en el mundo gamer. Después de las grandiosas dos primeras entregas (sobre todo la primera) en las que podíamos ver la ciudad de Rapture, nos llega Bioshock Infinite planteándonos una mecánica totalmente distinta a lo visto.

Historia y antecedentes

[Des analizamos...] Bioschok Infinite
Columbia, que así se llama la ciudad en la que tendrán lugar los acontecimientos de este Infinite, es una ciudad llena de colorido, amable, tranquila,…. hasta nuestra llegada. No ocurrirá como en Rapture que ya está totalmente deshecha y en guerra, sino que seremos nosotros los que provocamos la caída de la ciudad. El contrapunto que pone este título es que es una ciudad aérea en lugar de estar en el fondo del mar como ocurría con Bioshock 1 y 2.  Booker DeWitt (protagonista principal de la historia) tiene la misión de traer a Elizabeth para saldar su deuda. Elizabeth es una niña que está recluida desde los 5 años en la ciudad de Columbia y que posee unos poderes extraordinarios. Deberemos devolverla a Nueva York para acabar con las tensiones producidas entre el Profeta Comstock (líder de Columbia) y Washington por una serie de sucesos que no pasaremos a desvelar.

En este título el personaje principal pasa a ser nuestro personaje, algo que no ocurría en las dos primeras partes de Bioshock, cediendo todo éste a los enemigos principales. Los cuales estaban dotados de una línea argumental y narrativa propia de los mejores villanos de Hollywood. Aquí no es el caso y se podrían poner a la misma altura, algo que por primera vez vemos en la saga.

Graficos

[Des analizamos...] Bioschok Infinite
Los mundos que es capaz de crear Levine no dejan de sorprender. Este caso no es una excepción, Columbia sorprende desde el minuto 0 al jugador creando un entorno diferente a todo lo visto antes. Una ciudad (de nuevo) en la que realmente crees que se encuentra suspendida en el aire. Para hace un símil videojueguil, podríamos hacer referencia a Mirror´s Edge, un planteamiento de fases parecido, muy expresivo con respecto a los entornos y que rezuma originalidad por los cuatros costados. Aunque Bioshock está muy por encima de éste.

Los entornos pasan de ser muy coloridos y bonitos, al más puro estilo de un parque de atracciones o de la feria que nos muestran al comenzar, a otros mucho más tétricos y realistas. La manera en la que juega con las luces y sombras es verdaderamente soberbia. A nivel artístico se podría decir que es la obra culmen de esta generación. Bien es cierto que en la versión de PC tiene títulos muy superiores a nivel gráfico a día de hoy, sobre todo se nota a la hora de analizar las caras de los personajes, que por otro lado podría decirse que están hechas al estilo Bioshock; es decir que tampoco han sido diseñadas pensando en el fotorrealismo.

Sonido

Todo aquel que haya probado las dos primeras entregas reconocerá al instante todos los sonidos del juego, ya sea en cuanto a la recogida de los ítems o al uso de las armas. Un nivel excelente en este apartado. El hecho de poder escuchar por los altavoces de la ciudad los mensajes de arenga contra nosotros, la publicidad en la misma, las explosiones, … hacen que la ambientación no pierda un ápice de realismo. Sin duda magnífico también en este apartado.

Mención aparte debe de recibir el doblaje al castellano del título. Para todos aquellos que no dominen el inglés será sin duda alguna uno de los puntos más fuertes del juego ya que hará que la tensión no decaiga y les ayudará a centrarse tan solo en la historia mientras disfrutan de los decorados. Doblaje profesional y de calidad con actores de doblajes conocidos por la gran mayoría.

Jugabilidad

Aquí es donde radica la mayor diferencia con respecto a sus antecesores debido a la utilización del SkyHook, que es una especie de gancho que llevaremos en el brazo con el que nos engancharemos por los raíles de Columbia para así poder viajar por ella. Además podremos usarlo como arma cuerpo a cuerpo. También encontramos diferencias en los poderes a utilizar, que en este título pasan a llamarse vigorizantes en lugar de plásmidos, aunque su función es la misma; dotar al personaje de poderes sobrenaturales que le diferencian del resto. Encontraremos un total de 8 vigorizantes a nuestra disposición.

[Des analizamos...] Bioschok Infinite
A nuestra disposicón tendremos un abanico de armas considerable en la que cada una tiene un poder de fuego diferente y que ha de usarse para depende que situaciones.  Dicho sea de paso el número de armas que podremos llevar encima será de 2 tan solo, con lo que debermos estar muy atentos a que tipo de armas queremos y debemos llevar encima, ya que no todas las armas serán eficaces contra los enemigos en un cara a cara. A la vez que deberemos cuidar de los enemigos más lejanos y su magnífica puntería. Un reto más para el jugador.

El problema principal en la jugabilidad es la poca penalización existente al morir, tan solo una ínfima cantidad de dinero hará falta para que Elizabeth nos traiga de vuelta y poder seguir planeando por Columbia. En este sentido pierde algo de alicente ya que no se penaliza el ensayo/error del jugador.

VALORACION DE LA PRENSA INTERNACIONAL

METACRITIC PC 96 XBOX 360 94 PLAYSTATION 3 95

IGN.COM 9.5

GAMESPOT 9.0

VALORACION DE LA PRENSA NACIONAL

MERISTATION 9.5

VANDAL 9.4

3DJUEGOS 9.4

Valoracion personal

Unamidad de criterios en toda la prensa especializada, tanto a nivel mundial como dentro de nuestro país. Poco más se puede decir de este título que esta llamado a ser uno de los mejores del año y uno de los más notables de la generación. Juego de obligada compra.

[Des analizamos...] Bioschok Infinite


Volver a la Portada de Logo Paperblog