Revista Tecnología

[des analizamos] dead island: riptide

Publicado el 26 abril 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Apenas un año y medio más tarde después del lanzamiento de la primera entrega de esta saga de zombies, Dead Island, llega su continuación directa -a pesar de haberse desprendido del “dos”- con la firme intención de aportar más islas paradisíacas, más angustia y sobre todo, pero ante todo, más zombies y mucho, mucho más gore. ¿Quieres ver cómo se han desenvuelto los chicos de Techland en esta ocasión? Píllate un bate, lo necesitarás…

HISTORIA

El que avisa no es traidor y los FrikArtistas somos gente honrada: como ya hemos comentado, Riptide comienza la aventura tal cual se quedó en la primera entrega. Nuestro grupo de protagonistas compuesto por Logan, Purna, Xian Mei y Sam B estaban dispuestos a coger un barco que les permitiera huir de ese infierno tropical que era Banoi. Sin embargo,Una historia mediocre deberán atracar en la cercana isla de Panai al sufrir un   ataque a bordo que hará las veces de tutorial, lugar   donde conocerán al quinto integrante de la “pandi”:   John Morgan, exmilitar australiano especializado en la   lucha cuerpo a cuerpo. Una vez todos se juntan,  pondrán los ojos en Henderson, para ellos algo así   como la tierra de la que fluye leche y miel…Donde no   hay zombies, vamos.

Hasta aquí, todo bien. Uno de los puntos flacos de la  entrega original -que no fueron pocos- consistió  precisamente en este apartado. ¿Han logrado solventar  dicho fallo en Techland? Nos cuenta un pajarito que  más bien no. La historia parece mostrarse, nuevamente, como un mero preámbulo, llano contexto que sirve de antesala para desmembrar y aniquilar a hordas de hambrientos y poco sesudos zombies. Incluso, hay quien cree que está un nivel por debajo.

El comienzo de la historia – que retoma los hechos tal como quedaron al final de Dead Island- no es tan envolvente ni interesante como lo fue el del primer juego, que era más espectacular. (IGN España)

La versión americana de IGN no será tan indulgente con la crítica a nivel narrativo, donde se alude directamente a la sensación de que la historia es algo innecesaria, especialmente aquella relacionada con los NPC. Lejos queda la amabilidad de IGN España en comparación con Gamespot, quien se saña con el título a niveles preocupantes.

The story–and that’s using the word generously–is filled with the sort of terrible dialogue, hammy voice acting, and cliches you’d expect to see in an awful zombie spoof, or at best, a trashy B movie. (Gamespot)

GRÁFICOS

Con sus desavenencias, pero la prensa especializada coincide en un punto común: no se han mejorado excesivamente al respecto de la primera parte. Se hace palpable el énfasis de los medios por concretar que, en efecto, se ha ejecutado un lavado de cara que es palpable, pero que resulta insuficiente y deficiente en muchos casos. Dentro de estos acuerdos, las opiniones se dividen en dos bandos: los que apoyan que la ambientación y ciertos detalles están realmente bien tratados, mientras que por otro lado las opiniones vertidas son cristalinas: no es un juego que destaque lo más mínimo gráficamente hablando. En el este tenemos una rama…

Dead Island: Riptide es un juego con algunos altibajos pero muy resultón. Los escenarios y personajes no cuentan con un grandísimo número de polígonos ni texturas ultradetalladas, pero sí que ofrecen un conjunto bastante creíble que no rompe para nada la inmersión. (Vandal)

…mientras que en el oeste, tenemos a su contrincante:

Lo nuevo de Techland está ligeramente por encima de su antecesor, pero arrastra un motor que no termina de ser natural y hace poco interactivos los ambientes, con pocos detalles que se puedan romper, modificar o mover, ni siquiera las plantas. (Meristation)

Aceptables gráficos en Riptide

JUGABILIDAD Y MÚSICA

Aunque sendos apartados no suelen ir de la mano, para la ocasión harán una extraña pareja de habitación. El porqué de ello viene en base a la unanimidad, sin resquicios, de la inmensa mayoría de críticas: la jugabilidad no termina de convencer y la música, siendo aceptable, no alcanza las cuotas de calidad que debería.

A nivel jugable, las revistas bendicen la capacidad de elaboración de diversos tipos de zombies, con lo que ello supone en lo jugable: aquel que tenga en la mano el pad deberá conocer el punto débil del no-muerto para así actuar eficientemente. Los tres modos posibles de evolución del personaje escogido, así como la posibilidad de mejorar armas y subir de nivel le dan un toque rolero interesante, pero no suficiente cuando el juego muestra continuos bugs que imposibilitan el avance de nuestro avatar, así como una inteligencia artificial que vuelve inútiles a los aliados e ineptos a algunos enemigos, que no atacarán a menos que estén justo delante tuya.

Attacking zombies still feels wildly inaccurate, slow, and very dull, making it difficult to truly master. (Gamespot)

En lo relativo a la música, no hay posibilidad de cuestionar nada: ningún crítico está conforme con este apartado. Probablemente sea el que más fallos aporta al juego, el menos pulido y trabajado, aunque no se trate de la cuestión más importante a la hora de analizar un juego -no entiendo bien el motivo-. Se critican los escasos y poco agraciados FX, una música de relleno que no suele acompañar, voces estáticas y poco naturales/fluidas, y la falta de sincronización entre gesticulación y voces y/o efectos.

Todas las voces están en inglés con un doblaje ciertamente desaprovechado en algunos papeles, incluso sobreactuado o pobre en otros. (Meristation)

La música también es muy discreta, y sólo acompaña en algunos momentos muy determinados. (Vandal)

VALORACIONES PRENSA INTERNACIONAL

METACRITIC: 66-64 (SEGÚN LA EDICIÓN)

NOWGAMER:  6

IGN: 7.2

GAMESPOT: 4

Sin lugar a dudas, la prensa internacional es bastante severa y castiga con dureza los fallos que se encuentra bajo la capa de cuerpos decapitados. De todos estos análisis, cabe destacar como las críticas extranjeras son más breves pero más duras, castigando mucho más ásperamente cualquier desliz cometido por el estudio desarrollador. Especial mención para Nowgamer por ser el más breve de todos y a la vez el más completo. Por otra parte, Gamespot sería, en lo relativo a la extensión, el “mediano” de la casa y el más sensacionalista de todos. No toca algunos palos como los gráficos y se centra en despotricar, en ocasiones injustamente, algunos apartados como la jugabilidad. Y por supuesto, el descalabro de su cuatro en la puntuación es apabullante. Curioso resulta, además, ver como la versión “original” de IGN es más dura que la española, a pesar de no distar en demasía.

VALORACIONES PRENSA NACIONAL

VANDAL: 8

IGN ESPAÑA: 80

MERISTATION: 6.8

Nuestra prensa es más condescendiente con la industria, valorando más los aspectos generales, aquellos que “dejan el sabor de boca”, más que mirar cada plato del menú por separado. Más similitudes ofrece Meristation de cara a poseer el pasaporte. Aun con esas, ninguna de estas críticas ha sido tan dura como en el exterior. Compárense dos veredictos:

Dead Island: Riptide no es una experiencia totalmente nueva o rompedora, pero desde luego está lejos de ser un “mod” o un descargable para el título original, como muchos criticaban. (Vandal)

…And if slaying zombies isn’t fun in a game that’s all about slaying zombies, why bother? (Gamespot)

VALORACIONES PERSONALES

Por lo leído en las críticas, noticias y contemplado en varios gameplays, el juego no tiene una pinta demasiado recomendable. Tal y como se comenta en las diversas webs, si eres fan o simple y llanamente disfrutaste la primera entrega, serás un enano con esta segunda. No obstante, es un juego a falta de una buena capa de pulido, con fallos palpables y poco mejorados con respecto al título original. ¿Estás dispuesto a comprarlo a pesar de todo? Tú eres quien tiene la última palabra…¡No lo olvides!

Se parece mucho al primer juego de la serie, ¿pero quién desprecia una segunda temporada de un programa de éxito? (IGN España)

Fin del desanálisis


Volver a la Portada de Logo Paperblog

Dossier Paperblog