Y de nuevo un desanálisis más. Y otra vez una saga en la que nos econtramos con una precula de sobre la triología original. ¿Ganas de exprimir la vaca o simplemente un título necesario?
Los creadores de títulos tan rompedores como fueron Painkiller o el bizarro Bulletstorm nos propone una vuelta de tuerca más en el mundo de los Gears. Esta vez no podremos contar con la presencia y el carisma de nuestro querido Marcus Fenix; por contra tendremos a dos de los personajes principales de los tres primeros juegos, Augustus Cole y Damon Baird; y otros dos nuevos miembros del elenco como son Sofia Hendrik y Garron Paduk. La acción se desarrollará en la ciudad de Halvo Bay, la cual es asediada por los Locust. El poder narrativo del juego sigue estando a la altura de lo que se esperaba al nombre asociado a este título, pero no es el punto fuerte del mismo. La acción rápida y la no bajada del ritmo es en lo que se han centrado desde People Can Fly. Dentro de los diferentes actos podremos encontrar las llamadas misiones desclasificadas, que no son otra cosa que retos dentro de los mismos. Este es uno de los puntos fuertes del juego con respecto a que no deja que el ritmo decaiga, pero también puedes tener una sensación excesiva de arcade ya que estas misiones son retos en si mismos. Por ejemplo nos pedirá que acabemos en un tiempo determinado con un número de Locust, o la defensa de algún objeto en concreto. Esto sirve para conseguir las tres estrellas del nivel en el que estemos, que a su vez sirven para desbloquear una campaña nueva en la que se nos cuenta lo que ocurrió con la avanzadilla de Cole, Baird y Carmine en Gears Of War 3.
Tanto la historia y jugabilidad realmente se unen en un sistema brillante (IGN)
Bajo el motor Unreal Engine 3 corre esta precuela de Gears of Wardando otra vuelta de tuerca más (si es que se podía) a este veterano y alabado motor gráfico que a pesar de las carencias mostradas en la carga de texturas se comporta de una manera excelente. Los efectos de luces, sobre todo en exteriores, lucen de una manera significativamente buena. El control será el clásico para el creador de un género tal y como lo conocemos hoy día, aunque el cambio de armas se ha hecho algo más ágil e intuitivo, algo que es de agradecer.
People Can Fly ha sabido dotar a la campaña de un gran ritmo, que decae en muy pocas ocasiones debido a la obvia falta de ideas, pero que nunca deja de ser divertida (Vandal)
Si algo caracteriza a este Judgmentes la acción a un ritmo frenético y por objetivos que nos propone desde un principio, no dejando un solo momento de aliento al jugador. Algo que difiere un poco con los tres juegos numerados de la saga. Nos plantea el mismo estilo de juego, con nuevos enemigos, con un sistema de logros incluso dentro del juego, pero que en esencia es el mismo juego que hemos visto ya. Si acaso uno de los peros es el cambio de enfoque que he ha tenido desde la compañía polaca hacia la narrativa del juego, con algo menos de carga que los anteriores.
Valoraciones prensa Internacional
METACRITIC 79
IGN.COM 9.2
GAMESPOT 7.5
Opiniones muy dispares cno notas que van desde el 79 global de metacritic a un gran 92 de IGN, o el correcto 75 de Gamespot. Parece que la aparición de más y más precuelas de las sagas más conocidas no tienen un calado positivo demasiado excesivo entre la prensa mundial.
VALORACIONES PRENSA NACIONAL
VANDAL 8.98
MERISTATION 8,2
3DJUEGOS 82
En esta ocasión las revistas online españolas están en un baremo mucho más corto que con respecto a otros juegos. La diferencia de puntuaciones es de 0,7 décimas, algo casi insignificante si además vemos que están también en consenso con las notas de la prensa internacional. Sin duda existen excepciones que confirman la regla, pero lo que está claro es la igualdad de criterios aplicados para este nuevo Gears Of War.