Revista Cine

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

Publicado el 05 marzo 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Lara Croft es ya una de las heroínas más conocidas del mundo del videojuego. Con sus diecisiete años de vida, esta valiente arqueóloga nos ha llevado de la mano en tantas aventuras que podríamos habernos cansado de ella, sin embargo, la lista de fans no deja de aumentar.

Hoy es un gran día para todos ellos, así como un gran día para Crystal Dynamics y Square Enix. Hoy sale a la venta el décimo juego de la saga, esperado desde hace meses y anunciado hasta el casi aburrimiento.

Estamos apunto de experimentar el renacimiento de Tomb Raider, un nuevo comienzo que nos hará entender la historia de esta mítica chica de otra manera. La crítica y el público esperan ansiosas, ¿volverá a nacer Lady Croft con más fuerza que nunca? Ahora lo veremos.

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

Historia

Decir que con este Tomb Raider se pone a cero el contador de Lara Croft es quedarse corto. La chica dura y sin escrúpulos pertenece al pasado de todos los que disfrutamos con los grandes juegos de esta saga (y también con los no tan grandes); y ahora le toca el turno a una Lara mucho más acorde con los tiempos que vivimos, más realista. Necesitamos conocer el pasado de la protagonista, necesitamos saber porqué se volvió tal y como la conocímos en un primer momento. Que provocó el cambio de niña a superviviente… y eso es lo que se nos propone en el nuevo juego.

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

Más oscuro y serio, Tomb Raider nos presentará a una joven corriente que viaja en un barco que en un momento inesperado sufre un terrible accidente, naufragando y llevándose por delante las vidas de muchas personas, pero no de todas. De entre los supervivientes se encuentra la joven Lara Croft que, herida y atemorizada, llegará a una isla donde se enfrentará a las pruebas más duras de toda su vida y conocerá de golpe lo difícil que es sobrevivir en un mundo donde las reglas parecen haberse olvidado.

Acompañaremos a Lara en los diferentes puntos y campamentos de la isla en su camino hacia la salida mientras vamos adquiriendo habilidades que les serán a partir de ahora de vital importancia.

Al contrario de lo que podrían esperar los  más fans de la saga, Tomb Raider tiene una historia lineal, muy guiada y simple, que poco o nada tiene que ver con los enrevesados argumentos que presentan las anteriores entregas. Renovarse o morir, por lo visto es la clave.

Va pasando de superviviente frágil a cazadora heroína. – Meristation

Gráficos

La cuestión gráfica de este juego es el pilar básico sobre el que descansa casi la totalidad de su atractivo. Son escenarios modelados al milímetro, texturas más que cuidadas, con especial atención al elemento fuego, que ya recalcó Square Enix en el primer video de supervivencia que se nos mostró.  De nuevo tenemos que decir que el lavado de cara ha pasado también por los conceptos artísticos del juego, así que se acabaron las enormes salas laberínticas donde siempre parecían quedarse escondites sin descubrir.

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

La industria y las modas cambian, y la nueva arqueóloga deja los salones inmensos por unos escenarios más reducidos pero cuidados al detalle. Imágenes que nos dejarán con la boca abierta más de uno, así como escenas y acciones trabajadas para que cuadren a la perfección y se nos olvide por completo que lo que estamos viendo no es real.

Si cuando juegues encuentras algún parecido con Uncharted, no te asombres. La inspiración en el juego para reconvertir Tomb Raider es palpable, aunque irónicamente las aventuras de Nathan Drake estaban inspiradas en los primeros juegos de la saga de Lara Croft; de manera que la “inspiración de la inspiración de Tomb Raider” ha terminado produciendo un título absolutamente impactante y que dará bastante que hablar durante muchos años.

Un reinicio o reseteo de la saga Tomb Raider con un resultado simplemente genial. – Vandal

Jugabilidad

La nueva línea que marca Crystal Dynamics nos trae un juego donde el combate tiene un papel mucho más relevante que en las otras entregas. Para evitar caer en monotonía, el juego destaca por la notable  diversidad de opciones, armas y formas de combate que podemos experimentar.

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

El sistema de habilidades es otra novedad en la historia de la arqueóloga y un punto crucial en el juego que nos permitirá alcanzar o no los diferentes retos que se proponen. Sin embargo, está predeterminado que la protagonista suba todas las habilidades, así que el elemento rolero se convierte en algo poco real cuando comprobamos que es imposible subir sólo una habilidad al máximo. Una pena teniendo en cuenta el juego que daría poder elegir cómo desenvolverte en un combate según tus preferencias.

Por otra parte, los puzzles y las plataformas no exigen demasiada destreza, ya que es un juego orientado para un público amplio. No obstante, están muy bien traídos a esta nueva forma de entender la saga y aportan dinamismo, fluidez y entretenimiento a la vez; dejando el verdadero reto en manos de los tiroteos, donde se tiene muy en cuenta la puntería y la habilidad con las diferentes armas que te ofrece el juego.

La exploración es también un elemento básico en Tomb Raider, que se justifica por una enorme cantidad de items coleccionables y mejoras, además de ser un auténtico gustazo para el jugador, quien podrá merodear por los escenarios de una manera más libre y espontánea que en otros juegos.

[Des Analizamos...] Tomb Raider (2013)

Prensa Especializada

Vandal              9/10

Meristation    8’9/10

Eurogamer      8/10

Gamereactor  7/10

Valoración Personal

Sabiendo que las fórmulas del éxito tienen fecha de caducidad, era de esperar que lo nuevo de Tomb Raider tuviera poco o casi nada que ver con las entregas más míticas de la saga; lo cual no es malo. El dúo de Crystal Dynamics y Square Enix ha sabido cómo trasladar de manera inteligente un personaje famoso y querido por la mayoría de la comunidad gamer desde una posición ligeramente olvidada y decaía hacia un universo totalmente nuevo.

Aunque reteniendo la esencia del Tomb Raider original con la exploración, los puzzles y los combates, en el nuevo título han reinventado un concepto que, si bien nos podía gustar a unos cuantos, no resultaba rentable.

Como factores negativos, frustra tener que encontrar dificultad tan sólo en los niveles del combate y no en los puzzles, que ponían en apuros a más de un jugador en las entregas más antiguas. A lo anterior se le  suma la falta de fases acuáticas, un imprescindible en las entregas antiguas donde “bucear por el hueco” era probablemente uno de los momentos más divertidos del juego.

Gráficos, sonido, doblaje, jugabilidad… sin duda es una buenísima posición de salida para una carrera que esperamos dure muchos años más.


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