Revista Cultura y Ocio

Desafío de los 30 Días: Día 12

Publicado el 12 diciembre 2017 por Gica

Desafío de los 30 Días: Día 12

12. ¿Te gustan las metatramas? ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil, y qué no lo es?
Como ya adelantaba en la entrada del Día 10, me gustan las metatramas. El lector interior las agradece cuando leo un juego nuevo y, si están curradas e interesantes, son un elemento más que valoro de forma positiva.

Puede que tenga que ver con el hecho de que me asenté como rolero de manos de Mundo de Tinieblas, cuya metatrama vasta, enrevesada, compleja y plagada de fallos y remedos era, a pesar de todo ello, consumida por un servidor con verdadero afán e interés por el mero hecho de permitirme seguir conociendo y recrearme en más detalles acerca de aquél universo de juego en el que invertí tantas horas de diversión.

Creo que fue la capacidad de hacer una sana lectura crítica y no dogmática de la metatrama de mi, por entonces, juego favorito lo que me ha permitido poder disfrutar de éstas cuando existen en cualquier otro juego. Considero la metatrama una parte más de la ambientación y ésta es lo que más me atrae de cualquier juego. Me proporciona primero entretenimiento como lector (si merece la pena, claro), y en segundo lugar un bastidor inicial en potencia para lo que yo decida desarrollar, una fuente de detalles (personajes, sucesos, lugares...) que pueden servirme como inspiración o como telón de fondo para mis propias historias. Que la respete en mayor o menor medida ya depende de si me sirve para lo que tengo pensado, aunque tampoco me las voy a dar de rebelde: por lo general, si no me rechina en exceso, suelo dejarla como está, para que haga ruido de fondo, si es que acaso interviene. Pero la existencia de esa metatrama no significa que tooodo sea inviolable o inalterable. Supongo que esa es la razón de que muchos roleros argumenten en contra de la metatrama, cuando se han encontrado que está resulta ser un muro vertical contra el que se estrellan sus acciones como jugadores, o que sienten que coarta sus ideas como DJs. Yo trato de utilizarla de forma que no ocurra ni lo uno ni lo otro (y espero conseguirlo).

La campaña de Hombre Lobo que estoy dirigiendo a mi grupo transcurre en el año 2010. Obviamente, el Apocalipsis tal y como lo marcaban los suplementos oficiales no ha ocurrido. La metatrama que he pensado para la campaña mezcla oficialidad con mucha cosecha propia pero, de nuevo, está de fondo, proporcionando un marco para la historia importante: la de los personajes. Esa es su función principal. Cada cierto tiempo les doy a mis jugadores un resumen de noticias y rumores en las que van captando atisbos de dicha metatrama. Esto es una herencia del famoso teletipo de noticias del Tiempo del Juicio cuando lo de la cuenta atrás para el fin del MdT. Con ello pinto ese telón de fondo del que hablo y, además, proporciono ganchos argumentales para posibles historias alternativas. Empleo, en resumen, la metatrama de forma que aporte algún valor al juego y no lo estorbe.


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