Revista Cultura y Ocio

Desafío de los 30 Días: Día 13

Publicado el 13 diciembre 2017 por Gica

Desafío de los 30 Días: Día 13

13. ¿Videojuegos que te resultasen inspiradores?

Pues unos pocos aunque, la verdad, no creo que os vaya a descubrir gran cosa, ya que la gran mayoría son títulos ampliamente conocidos para quienes conozcan mínimamente el mundo de los videojuegos. Pero allá vamos:

Assassins Creed: El primer título de la saga de Ubisoft llegó tiempo después de que Vampiro dejase de frecuentar nuestra mesa de juego. No obstante, la espectacular recreación de Tierra Santa en el juego me trajo a la memoria Fuentes de Brillante Carmesí y Jerusalem Nocturno. Con vistas a una hipotética posibilidad de dirigir en algún momento algo por la zona y en la época - Edad Oscura me gusta tanto o más que Mascarada - llené el suplemento de post it con notas e ideas que surgieron de o inspiradas por el videojuego. Y ahí seguirán.

Desafío de los 30 Días: Día 13
Fallout: Esta saga, a la cual me enganché a partir de su tercera secuela, es la responsable junto con Metro 2033 (la novela, no el videojuego) de que mi interés por el género postapocalíptico aumentase exponencialmente. Ya me llamaba la atención de un tiempo atrás, pero digamos que no había encontrado algo que activase ese "click" cerebral que hace que te enganches por completo a cualquier tema. Si bien es cierto que Fallout tiene un tono propio que no tiene nada que ver, si me ha dado algunas ideas de tramas para juegos del mismo género. El que tiene más papeletas para recibir esa herencia inmaterial es Mutant Year Zero, que es, actualmente, el que más probabilidades tiene de tocar mesa.

Red Dead Redemption: El mejor juego de temática del oeste que he jugado nunca. Anteriormente Outlaws o Dead Man`s Hand, pero el título de Rockstar me parece tan, tan, tan redondo que los desbancó a todos. Jugar a Red Dead Redemption (en adelante RDR) me llevó en su día a redoblar esfuerzos por conseguir Far West, un juego de rol que nunca había jugado, y no por falta de ganas, sino porque, a pesar de mi interés, no había podido encontrarlo. Mi búsqueda en aquellos tiempos fue tan infructuosa como lo ha sido posteriormente hasta que ha salido la reciente nueva edición de Wild Bunch Publishing, por lo que, cuando tuve la oportunidad de dirigir Far West, tuve que recurrir a fotocopias. Pero bueno, el caso es que pude hacerlo y, por cierto, la aventura está publicada en el blog :)
hubo otros que también me gustaron, como el

Singularity: Este puede ser uno de los menos conocidos de la lista. El gobierno de EEUU detecta una extraña emisión de radiación que avería los dispositivos de un satélite espía al pasar sobre la vertical de una isla llamada Katorga-12, cerca de la Península de Kamchatka, y envía a un comando de la Fuerza de Reconocimiento de los Marines para investigar. No diré más porque mi intención es adaptar una parte de la historia de éste juego para Walkure. La banda sonora y la ambientación dan bastante de si.

Desafío de los 30 Días: Día 13

L.A. Noir: Palabras mayores. Disfruté como nunca con este título por sus diferencias con otros juegos ambientados en la misma época o similar. La historia del protagonista es interesante y, al transcurrir dividida en casos que le van asignando por los varios departamentos de la Policía por los que pasa, proporciona todas las facilidades para tomar ideas o, incluso, adaptar dichos casos por completo (si los jugadores no lo han jugado). Ni que decir tiene que el título que tiene más probabilidad de acabar recibiendo tales adaptaciones es Hardboiled (cuando tenga tiempo de terminar de leerlo), aunque podría servir para muchos otros.

GTA San Andreas: ¿En serio? Pues si. Algunas de las misiones del San Andreas, las más enrevesadas y que acababan de forma no demasiado buena o provechosa para el protagonista, eran buenas semillas para partidas de Slang, uno de esos juegos que me gustaron en su día mogollón pero que no cuajaron en el grupo de juego lo suficiente. Y si, estuve "abonado" a Rockstar Games una buena temporada xD.

Saga Dragon Age: No me lo iba a saltar, ¿no? A pesar de que resulte obvio, y a pesar de que las reglas del juego de rol siempre han ido a rebufo e incompletas respecto de lo que ha ido saliendo nuevo a través de los videojuegos. Pero la ambientación y las enemil tramas de la saga están ahí, listas para servir de inspiración o para ser llevadas a la mesa sin demasiada preparación gracias a la sencillez de sus reglas.

Vampire The Masquerade Redemption y Bloodlines: Estos dos títulos pueden, obviamente, dar alguna idea para dirigir Vampiro. Pero, la verdad, funcionan mejor como mera fuente de información acerca de PNJs, lugares de interés y demás que como fuente de tramas inspiradoras para una partida de rol en mesa. Aunque eso no quita para que disfrutase como un enano jugándolos.

De todas formas, lo cierto es que lo que más útil me ha sido de todos estos videojuegos ha sido principalmente su banda sonora. Y ya no para ponerla durante las sesiones, que se puede, - aunque en cierta ocasión un jugador me dijo que la BSO del Bloodlines le sonaba a música de película porno - sino para ponérmela yo mientras ideo cosas, para meterme mas en harina mentalmente.


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