Pocas veces hemos dado un titular tan "original" como este, pero aunque algunos lo duden, es el resumen de toda la noticia. Muchas veces esperamos que las compañías de videojuegos innoven en grandes producciones con gráficos que rocen el realismo y una jugabilidad que roce la perfección, pero este no es el caso.
Martin Fuchs y Philip Whitfield han desarrollado un juego de carreras de coches arcade en el que tendremos que correr el máximo tiempo posible sin chocarnos. A simple vista es algo normal, incluso demasiado normal, pero ¿que pensaríais si este juego tiene por carretera un papel que va imprimiendo el circuito, un proyector para hacer el coche y la puntucuación y todo esto controlado por un control Sixaxis de PlayStation 3?
Sinceramente la innovación llega a límites insospechados, os dejamos con el vídeo de tamaña proeza pinchando en la noticia.
receipt racer from d_effekt on Vimeo.