Como ya sabéis, el próximo 12 de abril Tom Clancy’s The Division recibirá una nueva actualización que, aparte de traer consigo la primera incursión para el juego de Ubisoft Massive, también vendrá cargada de un buen número de cambios y mejoras. A través de la página oficial del juego hemos podido conocer en detalle las notas sobre esta actualización y lo que podremos ver en el juego una vez esté disponible.
Os copiamos aquí las notas de la actualización 1.1 de The Division:
Nuevas Características:
- Halcón Caído
- Halcón Caído es una misión nueva disponible en Stuyvesant.
- Debes tener nivel 30 y haber completado la misión “Asamblea General” para acceder a esta nueva misión
- La misión está diseñada para 4 jugadores con equipo de alto nivel.
- Lotes de equipo
- Puedes encontrar elementos de lotes de equipo al completar las actividades más desafiantes de Manhattan.
- Si usas lotes de equipo enteros, recibirás bonificaciones y talentos poderosos.
- Hay lotes de equipo con puntuaciones variables para cada estilo de juego. Encuentra el lote que mejor te vaya.
- «Autoridad táctica» – mejora la electrónica y las habilidades de apoyo
- «Arsenal del atacante» – mejora las habilidades de asalto
- «Deber del vigilante» – mejora las habilidades de francotirador
- «Senda del nómada» – mejora las habilidades para solitarios
- Comercio
- Se pueden compartir con otro jugador los objetos soltados por los enemigos.
- Intercambia objetos soltándolos desde tu inventario como botín para que los jugadores de tu grupo los puedan recoger.
- Solo puedes compartir objetos durante las primeras dos horas después de haberlos adquirido.
- Los objetos solo se pueden compartir con jugadores que estén actualmente en tu grupo y que estaban en tu grupo cuando los conseguiste.
- Tareas
- Las tareas globales y personales se obtienen automáticamente una vez que inicies sesión y se pueden seguir desde el mapa mediante el menú “Vista de misiones”.
- Las tareas están disponibles por un tiempo limitado (24 horas las tareas diarias y 7 días las tareas semanales), una vez agotado se reemplazarán por otras tareas.
- Las tareas aparecen en categorías diferentes:
- Combate
- Zona Oscura
- Fabricación
- La mayoría de las tareas se pueden completar jugando en solitario, pero para algunas necesitarás a otros agentes.
- Entregas de suministros de Zona Oscura
- Las entregas de suministros de la Zona Oscura son un evento global en el que Strategic Homeland Defense lanza desde el aire suministros para ayudar a agentes de The Division.
- Las entregas de suministros ocurrirán varias veces a lo largo del día.
- Las entregas de suministros contienen equipo sin contaminar de todo tipo que podrás usar sin necesidad de extracción.
- Otros agentes y enemigos que rondan la Zona Oscura buscan estas entregas de suministros, prepárate porque van a dar guerra.
- Puntuación de equipo
- Cada parte del equipo que no sea decorativa que encuentres cuando estés a nivel 30 tiene una puntuación de equipo. Cuanto mayor es la puntuación de un objeto, más poderoso es.
- Puedes comprobar la puntuación de equipo de tu agente en el menú principal junto al nivel del jugador. La puntuación de equipo indica el progreso de un agente.
- La puntuación de equipo de otros agentes se muestra al lado de sus barras de salud.
- Mejorar tu equipo y aumentar tu puntuación de equipo otorgará a tu agente acceso a los desafíos más peligrosos y difíciles.
- Cámara de espectador de grupo
- La cámara de espectador de grupo permite que los jugadores vean la partida de otros miembros del grupo mientras esperan a que alguien les reanime o a que abatan a todo el grupo.
- Los jugadores pueden usar los botones RB/LB o R1/L1 o las teclas Q/E para cambiar entre los distintos miembros del grupo.
- Nuevas armas exóticas
- Añadidas tres nuevas armas exóticas:
- Caudillo: Rifle de asalto
- Valquiria: Subfusil
- Historiador: Rifle de francotirador. Aunque el Historiador será implementado en el juego con esta actualización, no será adquirible hasta la actualización 1.2
Cambios del Juego:
- Jugabilidad
- La habilidad Torreta ya no tiene efecto de supresión porque permitía derrotar a los enemigos con nombre muy fácilmente.
- Recalibrar objetos de alto nivel ahora costará créditos normales en vez de Créditos Fénix
- El número de Créditos Fénix dejados caer por enemigos con nombre ha aumentado:
- Nivel 30: 1-3 Créditos Fénix
- Nivel 31: 2-4 Créditos Fénix
- Nivel 32: 3-5 Créditos Fénix
- Zona Oscura
- El vendedor del refugio de la Iglesia ahora vende items a cambio de fondos de Zona Oscura en vez de créditos Fénix
- Los requisitos de rango para items de rango Superior de los vendedores de la Zona Oscura han sido cambiados:
- Superior (morados): Rango 15 en vez de 30
- Gama alta (Dorados) nivel 30 (puntuación de equipo 163): Rango 25 en vez de 50
- Gama alta (Dorados) nivel 31 (puntuación de equipo 182): Rango 40 en vez de 50
- Añadido un nuevo soporte de Zona Oscura para personajes con puntuación de equipo de 160+
- Creación de objetos
- Se han incrementado los costes de convertir materiales estándar y de Gama Alta:
- 10 materiales Estándard (Verde) en vez de 5 para crear 1 material Especializado (Azul)
- 15 materiales Especializados (Azules) en vez de 5 para crear 1 material de Gama Alta (Oro)
- 10 materiales de Gama Alta (Oro) en vez de 8 para crear 1 material de Gama Alta (Oro) de nivel 31
- Se ha cambiado el premio por desmontar un material estándar (Verde) y uno de Gama Alta (Oro):
- Desmontar un material estándar (verde) da como resultado 1 material estándar en vez de 2
- Desmontar un material de Gama Alta (Gold) otorga 1 material de Gama Alta en vez de 2
- Añadidos nuevos diseños de items de niveles 31 y 32 a los vendedores
- Removidos los requisitos de Division Tech para algunos diseños de Gama Alta de nivel 31
- Interfaz de usuario
- Añadido una calibración para la zona de muerta del pad en las opciones (todas las plataformas)
Arreglos:
- Arreglado un bug que impedía a los jugadores acceder al juego si tenían demasiados objetos en el inventario.
- Arreglado un error por el que los talentos de armas no se activaban si el jugador cumplía los requisitos exactamente.
- Arreglado un error por el que los jugadores podían salir de la Zona Oscura a la calle East 43rd street.
- La recarga de armas con stripper clip se interrumpe correctamente al disparar el arma (rifles de francotirador y escopetas)
- Arreglado un problema por el que al comprar un arma que incluyera una mira usando la función de comprar y equipar a veces desequipaba la mira.
- Arreglado un exploit por el que los jugadores podían disparar a través de las esquinas de cobertura.
- Arreglados varios lugares en los que los PNJs podían disparar a través de las paredes.
- Arreglado un exploit por el que los jugadores podían ignorar la velocidad de disparo de algunas armas.
- Arreglados algunos lugares en los que los jugadores se atascaban en la misión Campamento del Túnel de Queens.
- Arregladas diversas colisiones para que los jugadores ya no se atasquen.
- Arreglado un error que desbloqueaba las últimas escenas cinemáticas antes de completar las misiones finales.
- Arreglado un error por el que no se activaba la misión secundaria Suministro de agua.
- Arreglado un error por el que la misión secundaria Suministro de morfina no se completaba.
- Los jugadores ya no reciben demasiada experiencia al completar la misión secundaria Suministro de morfina
- La bonificación de Cobertura inteligente no se acumula si varios compañeros usan la habilidad en la misma cobertura.
- Arreglados diversos errores por los que las habilidades desplegables no se activaban
- Arreglado un error por el que los indicadores de volumen del chat de voz se solapaban con el marco de la interfaz de grupo
- Arreglado un error por el que ocasionalmente no se mostraban las invitaciones a grupo recibidas
- Arreglado un error por el que el icono de aliado abatido se transformaba en un punto azul en vez de una cruz roja si los jugadores estaban muy lejos el uno del otro
- Arreglado un error por el que el jugador no podía inspeccionar el aspecto de su personaje al cambiar de atuendo
- Arreglados algunos elementos de la interfaz en el marco de vista de misiones y ajustado el alineamiento de algunos iconos.
- Corregidos los colores de los objetos de apariencia en la lista de recompensas de misión.
- Los PNJ ya no ignorarán al jugador mientras intenta interactuar con objetos (activando/desactivando bombas)
- Arreglado un error por el que un PNJ no salía de su zona de aparición en la misión secundaria Suministro de morfina
- Arreglado un error por el que los PNJ no reaparecían en un lugar emblemático de la Zona Oscura.
- Arreglados varios problemas de animación en los objetos de apariencia.
- Algunas pistas de ayuda emergente contienen información más clara.
- Y muchos más