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Detalles de la actualización 2.0 de Destiny

Publicado el 17 julio 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Aunque la expansión del primer año de Destiny, El Rey Poseído, está pendiente de venir en el mes de septiembre, Bungie no se queda de brazos cruzados y publica lo que van a ser los cambios y actualizaciones que va a implementar en el próximo parche 2.0, el cual estará disponible antes del lanzamiento del nuevo contenido.

A continuación os dejamos con los cambios que se vienen, empezando por el balanceo de armas:

Fusiles automáticos:

  • Se incrementará el daño base, el cual fue reducido en parches anteriores.
  • Reducido el daño inicial a cortas distancias para así enfatizar el uso de este tipo de armas a media y larga distancia.
  • Pequeña reducción en la estabilidad base de las armas. Esta estadística no afecta a los disparos a larga distancia, pero los disparos de precisión necesitarán un mejor control del arma para poder acertar más golpes críticos.
  • Aumento del 10% de daño contra todos los enemigos.

Fusiles de pulsos:

  • Reducido el daño base de los fusiles con un ratio de fuego medio un 2.5%. PVP: las ráfagas necesarias para terminar con un contrincante serán entre 2 y 3 (si son disparos de precisión), dependerá de la cantidad de armadura del enemigo.
  • Pequeña reducción de la estabilidad. Será posible acertar las tres balas de una ráfaga en la cabeza a larga distancia, pero tres balas acertadas con precisión necesitarán un mejor control del arma.
  • Incrementada la cantidad de balas que se pueden almacenar.

Fusiles de explorador:

  • Incrementado el daño base para armas con una tasa de fuego media y alta. PVP: esto no afectará al tiempo necesario para matar a un guardián en el crisol con la vida al máximo.
  • Incrementada la cantidad de balas que se pueden almacenar.
  • Reducida la precisión al disparar desde la cadera. El disparo desde la cadera aún corrigiendo el retroceso del arma será menos preciso.
  • Incremento del 5% de daño contra todos los enemigos.

Cañones de mano:

  • Daño inicial reducido de cara a limitar la letalidad de estas armas a larga distancia.
  • Pequeña reducción en la precisión al corregir el retroceso, pensado para hacer que los combates a larga distancia con estas armas sea menos confiable.
  • Reducida la precisión al disparar desde la cadera. El disparo de la cadera aún corrigiendo el retroceso será menos preciso.
  • Reducida la cantidad de balas que se pueden almacenar.
  • Reducido el zoom base de todos los cañones de mano, ahora se concede más anchura de campo en vez de profundidad al apuntar.

Escopetas:

  • Las ventajas de escopeta que dan más daño cuando apuntamos serán menos efectivas en escopetas con una buena cantidad de alcance. Reducida la ventaja de apuntado un 30%. y reducido de un 20% a un 5% la ventaja que da alcance a las escopetas.
  • Reducido el multiplicador de daño de precisión de las escopetas un 10%.
  • Reducido el daño contra todos los enemigos un 10%.

Fusiles de Fusión:

  • Fusiles de fusión con un tiempo de carga bajo y un impacto alto ven su alcance reducido. Esto hace que sea más difícil maximizar el alcance de estas armas.
  • La velocidad de los proyectiles se verá reducida, haciendo hincapié en hacer que nuestros objetivos estén a media distancia.
  • Mejorada la precisión a cortas distancias.
  • Reducida la precisión a largas distancias.

Fusiles de francotirador:

  • La ventaja Última bala en los fusiles de francotirador ahora sólo mejorará el daño por precisión, el daño base seguirá igual. esta ventaja sólo funcionará de esta forma en fusiles de francotirador.

Lanzamisiles:

  • Incremento pequeño del daño del radio de explosión.
  • Reducida la distancia de detonación de los racimos de misiles con proyectiles de racimo.

Todo esto en cuanto a los cambios que veremos en las armas en general. A continuación, en cuanto a las armas excepcionales se refiere, Bungie indica que los cambios que vienen son para que tengamos una mejor sensación no sólo cuando matamos con un arma exótica en concreto, si no también cuando nos maten con ella. Como por ejemplo nos indican el Espino, que todos los cambios que vemos en los cañones de mano han sido gracias a la popularidad de este arma en el crisol, ya que junto con la Última Palabra, en este último estandarte de hierro, casi el 40% de los jugadores que jugaron este último evento jugaron con estas dos armas.

Aquí os dejamos con los cambios que vienen en las armas exóticas y legendarias en este próximo parche 2.0:

Luz Directa

  • Estabilidad incremendata de 65 a 85.
  • Incrementado el número de balas que rebotarán con la ventaja Luz directa.
  • Los proyectiles afectados por Luz Directa no verán reducido su daño.

Abismo Necrótico

  • Estabilidad incrementada de 40 a 60.
  • Incrementado el número de balas por cargador.
  • La ventaja del Abismo necrótico ahora siempre reaccionará ante una muerte con daño de precisión.
  • El daño y el radio de la explosión del Abismo Necrótico se verán incrementados.

Última Palabra

  • Alcance reducido de 20 a 10.
  • Estabilidad reducida de 30 a 20.
  • Reducido el rango efectivo cuando se corrige el retroceso desde la cadera.
  • Corregido un error en el que el bonus de daño desde la cadera se aplicaba incorrectamente.

Espino

  • Reducido el daño de la Marca del Devorador un 33%.
  • Ahora la Marca del Devorador se acumulará hasta cinco veces en disparos consecutivos. Esta es una corrección necesaria en la mecánica del Espino, aunque es un buff en el arma en sí, hace que el arma sea menos letal en el Crisol.

Halcón de Luna

  • Ahora las ventajas As en la manga y Suerte en la recámara no se acumularán entre sí, previniendo que el Halcón de Luna mate de un sólo disparo en objetivos con toda la vida en el Crisol.
  • Daño base de Suerte en la recámara reducido un 3%.
  • Añadidas 2 balas en el cargador del Halcón de Luna cuando la ventaja As en la Manga se desbloquee.

Rompehielos

  • Incrementado el tiempo de recarga de balas, de una bala cada cinco segundos a una bala cada ocho segundos

Non Terrae Plus Ultra

  • Aumento de la velocidad de manejo del arma, ahora será más rapido apuntar con este francotirador.
  • Ajustadas las mirillas para corregir el posicionamiento de la mirilla mientras apuntamos.
  • Aumento de tiempo de decaimiento de Maestría a ocho segundos.
  • 20% de daño adicional cuando la ventaja Maestría está activa.

Martillo Negro

  • Incrementada la cantidad de balas que podemos almacenar hasta 18.
  • Cuando conseguimos activar Uña Blanca, ahora la munición pasa de la reserva al cargador, ya no se regenerarán las balas si enlazamos la Uña Blanca.

Señor de los Lobos

  • El bono de recuperación del Señor de los Lobos funcionará correctamente en aliados.

Ghalajorn

  • Reducido el daño de la munición de manada

Esto son algunos de los cambios y novedades que traerá la actualización 2.0 de Destiny antes del lanzamiento de El Rey Poseído, de cara también pensando en la cantidad de armas disponibles que tendremos en esta nueva expansión, que se lanzará el 15 de septiembre en Playstation 3 y Playstation 4.


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