Revista Tecnología

Detalles de los esfuerzos por reducir el lag en Killzone: Shadow Fall

Publicado el 18 marzo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Guerrilla Games ha dado algunos detalles sobre los esfuerzos que están haciendo para reducir el lag en las partidas multijugador de Killzone: Shadow Fall en un post publicado en la web oficial del juego.

Para las partidas multiregión Guerrilla ha aumentado el tiempo que el juego pasa buscando jugadores cercanos geográficamente antes de pasar a la búsqueda global, lo que viene a significar que se tratará de que los jugadores de un mismo área geográfica acaben en la misma partida y el resto en la segunda región más cercana.

El último parche del juego incluye además una mejora del servidor, que arregla un bug que causaba un incremento en el lag.

También se ha mostrado una nueva pantalla de calidad de conexión, que llegará con el siguiente parche. Su función principal es permitir a los jugadores determinar si son ellos lo que sufren lag o es otro o más jugadores quienes lo sufren en la partida. Además, dejará claro cuando se estará jugando en multiregión.

Killzone Shadow Fall Screen

En el futuro, Killzone: Shadow Fall también comprobará la disponibilidad de mejores partidas, si el jugador previamente ha sido puesto en una partida multiregión.

Si terminas jugando en multiregión porque no hay partidas disponibles en tu propia región, el juego comprobará la disponibilidad en tu región de nuevo después de cada ronda. Si un juego está disponible en tu región, serás devuelto a ella.

Fuente


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