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Digital Foundry demuestra que no hay downgrade en Marvel’s Spider-Man

Publicado el 05 septiembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

En realidad mejora el apartado técnico de las demostraciones pasadas.

Digital Foundry demuestra que no hay downgrade en Marvel’s Spider-Man

Si has estado pendiente de la actualidad jugona en las últimas semanas, estarás al más que al tanto de la polémica generada en torno al inminente Marvel’s Spider-Man. Todo debido a una serie de imágenes con charcos, en las que se acusaba a Insomniac Games, sus responsables de haber llevado a cabo un downgrade, esto es reducir la calidad gráfica del juego con respecto a lo mostrado en ferias y vídeos pasados.

La discusión había escalado bastante, con multitud de usuarios rastreando los trailers en busca de esos charcos para demostrar el bajón gráfico, e Insomniac Games intentando argumentar lo contrario. No ha sido hasta que la prensa ha empezado a recibir sus copias y publicar sus análisis que se ha podido resolver la cuestión. A favor del estudio parece ser.

@insomniacgames @JamesStevenson @bryanintihar What’s with the downgrade yet again? #SpiderManPS4
(top is 2017, bottom 2018) pic.twitter.com/bab85E624A

— Spidey (@spiydaman) August 20, 2018

Desde Digital Foundry, uno de los medios tecnológicos más respetados de la industria se han propuesto comprobar qué hay de verdad en el supuesto downgrade, y han acabado descubriendo que en realidad el juego ha mejorado incluso su apartado técnico con respecto al E3 2017.

En su análisis técnico de Marvel’s Spider-Man han comprobado que la reducción de charcos de agua en algunos entornos, o la iluminación del traje del trepamuros no se debe a problemas de rendimiento, sino efectivamente a cambios artísticos como defendía el estudio. Un cambio en el material del que estaría hecho el traje, menos <<plástico>> que en la demo del E3 2017, y por ende, menos brillante. La reducción de las formaciones de agua no tiene que ver con el rendimiento, sino con una decisión de cargar con menos trabajo a los desarrolladores, que tendrían que haber empleado tiempo en aplicar reflejos a todas las superficies húmedas del juego.

En su lugar, resulta que el juego mejora técnicamente en otros aspectos. Por ejemplo, el título utiliza a hora una resolución reescalable que varía según la carga gráfica del momento, pero que en su mayor parte se encuentra a 2816×1584 en PlayStation 4 Pro, mientras que en la demo del E3 2017 no sobrepasa los 1440p. Además, el número de vehículos se ha aumentado con respecto a las primeras demostraciones del juego.

Marvel’s Spider-Man se pone a la venta este viernes 7 de septiembre, y es uno de los exclusivos de Sony para este final de año.


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