Apenas a un día del lanzamiento oficial de No Man’s Sky, los especialistas en poner a prueba el rendimiento de los videojuegos que llegan al mercado, Digital Foundry, han visto oportuno poner a prueba la obra de los chicos de Hello Games.
Y parece ser que, aunque el título ya comentó la desarrolladora que ya estaba terminado, parece que todavía hay algunos problemas técnicos en cuanto al rendimiento gráfico, sobre todo en lo que respecta a la tasa de fotogramas en algunos puntos específicos del gameplay de No Man’s Sky. Al inicio de la noticia os dejamos con el vídeo que Digital Foundry ha publicado en Youtube hablando sobre todo de la tasa de fotogramas de No Man’s Sky, pero como el vídeo está comentado en inglés os vamos a hacer un breve resumen de lo que se puede ver en el vídeo.
El videojuego de Hello Games corre en Playstation 4 a una resolución nativa de 1080p, con una tasa máxima de 30 fotogramas por segundo, aunque esta no se mantiene siempre. Como se aprecia en el vídeo, y gracias a la interfaz incrustada encima del gameplay, la tasa de fotogramas de No Man’s Sky se ve alterada y reducida en muchas ocasiones hasta por debajo de los 15 fps, sobre todo cuando se realizan viajes especiales a velocidad de la luz o nos estamos aproximando a toda velocidad a un planeta y nos preparamos para abordar su atmósfera y aterrizar para explorarlo. Según Digital Foundry, esta caída de fotogramas podría estar relacionada con el algoritmo o fórmula de generación del planeta con sus respectivas variables, y que, al no haber pantallazos de carga, la información se genera en tiempo real a medida que nos acercamos y se crea el terreno, la fauna, la flora y los recursos del planeta para que disfrutemos del paisaje. Esta caída de frames se da en estos momentos en los que el motor gráfico del título se pone a trabajar duro en la generación de toda la información.
Aun así, la tasa de fotogramas en No Man’s Sky cuando estamos fuera de nuestra nave explorando los planetas a pie, no se ve alterada en ningún momento y se mantienen esos 30 frames por segundo sólidos como una roca.
No Man’s Sky estará disponible primero en Playstation 4 a partir del 10 de agosto.