Revista Tecnología

Digital Foundry pone a prueba la actualización de Diablo III en Playstation 4 Pro

Publicado el 10 enero 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Aunque es muy cierto que no siempre las notas de parche dicen toda la verdad al completo, por suerte tenemos la posibilidad de disfrutar de especialistas que logran poner a prueba y sacar información fehaciente realizando pruebas en tiempo real. Y esto es lo que han hecho los chicos de Digital Foundry con la reciente actualización de Diablo III que, como os comentábamos en noticias anteriores, actualizaba el cliente en la consola de Sony añadiendo soporte de resolución 4K en Playstation 4 Pro, ya que además las notas de parches lanzadas por el propio estudio de desarrollo no dejaban realmente claro los detalles de ésta.

El vídeo de Digital Foundry, el cual podéis ver al inicio de esta noticia o a través de este enlace, muestra de una forma más concreta las mejoras que se han realizado en la actual generación de consolas de Sony Playstation. Para aquellos que la lengua de Shakespeare sea todavía una incógnita o materia pendiente, os mencionamos brevemente todas las características mencionadas en el video. Concretamente, Diablo III hace uso actualmente de resolución dinámica y consigue alcanzar los 4K (3840×2160) en momentos concretos del juego donde el estrés a la GPU es menor, como en lugares cerrados que no hay enemigos. La resolución puede bajar hasta los 1080p en casos muy puntuales como por ejemplo en las escenas más repletas de enemigos.

De igual manera, Diablo III en Playstation 4 Pro se mueve por norma general entre los 1872p y los 1728p. Para aquellos que usan monitores o televisores con resolución a 1080p no tienen ningún problema, además de esto se consigue más nitidez en los elementos del entorno como en los detalles de todas las partículas de los hechizos, movimientos y la oclusión ambiental. Algo que destaca Digital Foundry es la fortaleza con la que Playstation 4 Pro mantiene los 60 cuadros por segundo, sólo habiendo bajones de FPS en los momentos en los que la resolución dinámica hace su trabajo y procede a reescalar la imagen, notando esta bajada de frames en sólo dos o tres segundos y recuperando los 60 de nuevo para seguir jugando de forma estable.


Volver a la Portada de Logo Paperblog