La saga de Senua: Hellblade 2 ha estado en proceso durante un tiempo y realmente no hemos visto mucho del desarrollador teoría ninja sobre el juego propiamente dicho. Pero al menos sabemos que el desarrollo parece estar yendo bien y, según una nueva entrevista con el diseñador de combate Juan Fernández, mejorando enormemente en el primer juego.
En una entrevista con el sitio español, VándaloFernández revela algunas pepitas de información interesantes sobre la configuración de Senua’s Saga: Hellblade 2, y describe el combate nuevo y más profundo que tendrá la secuela en comparación con el Hellblade original.
“Hicimos muchas cosas bien, pero creo que hay muchas cosas que podrían mejorarse que cambiaría hoy”, explica al sitio (a través de Google Translate). “Hay que recordar que el equipo que trabajó en la primera aventura de Senua era increíblemente pequeño para un desarrollo de este tipo, unas 15 personas en el estudio la mayor parte del tiempo».
Entonces, ¿qué está cambiando para este juego? Bueno, para empezar, parece que habrá más variedad en términos de combate y los enemigos que encontrarás.
«Lo que menos me satisfizo en Hellblade 1 fue la falta de variedad de enemigos, se suprimió el combate a largo plazo. […]la forma en que se afinaron los sistemas de dificultad, los enemigos tenían demasiada vida, tenían mucha durabilidad, teníamos mucha variedad de ataques y combos pero realmente los enemigos no te animan a usar uno u otro, la gente encontró dos o tres movimientos que les gustaban y los repetían constantemente, había tiempos muy generosos de paradas e historias que todavía se pueden equilibrar de forma más inteligente».
Esto está en línea con los comentarios hechos anteriormente por el director creativo Tameem Antoniades, quien señaló que el combate será «real y brutal» en el muy esperado seguimiento (incluso explicó que el actor que captura el movimiento de Senua ha estado pasando por combates). entrenando durante los últimos dos años para que su desempeño en el juego parezca aún más realista).
La historia de Senua parece que se volverá más oscura y realista en Hellblade 2Fernández señala que está complacido de resolver los problemas que surgieron en el primer juego para la secuela y que, gracias al mayor tamaño del estudio y a la mayor cantidad de recursos, este juego «va a ser tan impactante como Hellblade, pero para otras razones.»
«Estamos subiendo el listón de hacer más con menos», explica el diseñador de combate. «Somos más personas que con el primer Hellblade, pero la calidad que estamos dando frente al equipo de atrás en comparación con otros similares, creo que está por las nubes».
Fernández menciona tener más tiempo para trabajar en el proyecto, más oportunidades para probar el juego con personas ajenas al estudio y más tiempo para resolver los problemas que surgen durante el desarrollo como beneficios para Hellblade 2, y todas las cosas que harán que este juego se destaque. tanto como el primer título de la serie.
Han pasado más de dos años desde que vimos por primera vez Senua’s Saga: Hellblade 2 revelado en el escenario de The Game Awards. Después de un largo período de silencio, Ninja Theory presentó un avance del juego en The Game Awards 2021.
A través de Chithot.
