Revista Tecnología

Donkey Kong 64 requería el uso obligatorio del Expansion Pack para prevenir de un fallo grave

Publicado el 29 mayo 2013 por Retromaniac @RetromaniacMag
El Expansion Pack de Nintendo 64 fue un add-on que permitía aumentar la memoria RAM de la máquina, de los 4 MB originales hasta los 8 MB que se obtenían una vez lo insertábamos en la ranura preparada para tal fin. Se lanzaron juegos que lo necesitaban de manera obligatoria como The Legend of Zelda: Majora's Mask y otros en los que podía usarse de manera opcional para añadir importantes características, como es el caso de Perfect Dark. Donkey Kong 64 pasó a la historia, además de por su calidad, como el primer juego que hacía uso obligatorio del periférico, el juego se vendía junto a el de manera inseparable.

Donkey Kong 64 requería el uso obligatorio del Expansion Pack para prevenir de un fallo grave

Donkey Kong 64 y Expansion Pack, amigos para siempre


Hoy hemos conocido a través de las palabras de Chris Marlow, ex programador de Rare, que la incursión del Expansion Pack junto al juego fue para prevenir al mismo de un grave fallo en su funcionamiento, que se producía en ciertas ocasiones y siempre que se ejecutaba bajo la configuración de 4 MB de memoria RAM, este Bug podía llegar incluso a inutilizar el cartucho para siempre. Después de sucesivas pruebas, percibieron que este error nunca se manifestaba cuando el juego corría con la configuración de 8 MB así que se decidió que saliera al mercado funcionando solo de esta manera.

Donkey Kong 64 requería el uso obligatorio del Expansion Pack para prevenir de un fallo grave

El aparatito de marras


Visto con perspectiva, el Expansion Pack no tuvo una gran repercusión en el mercado, el poco apoyo que se le dió al 64 DD dejó al add-on con pocas opciones de explotación, aún así, ser el único modo de disfrutar de joyas como esta que nos ocupa es motivo más que suficiente para justificar su adquisición.

Volver a la Portada de Logo Paperblog