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Donkey Kong Country Returns

Publicado el 14 abril 2011 por Begamer
Donkey Kong Country Returns
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Análisis Donkey Kong Country Returns

Probablemente sólo con ver el título de esta entrada ha saltado una chispa en vuestras cabezas que os haya hecho pensar: "¿Donkey Kong? Esto tengo que leerlo". No es de extrañar, desde luego, que en ocasiones un sólo nombre sea capaz de despertar una sensación de interés por algo relacionado con él. Menos extraño es todavía, si ese nombre tiene relación alguna con Nintendo, y llega a resultar casi evidente que el interés sea todavía más grande si el tema en cuestión tiene relación alguna con un mono con corbata. Es en ese punto cuando uno mira hacia algún lugar olvidado del lindero que separa lo grande de lo sublime y lo fantástico de lo inmortal,  y  se da cuenta de que hay unas huellas que la última vez no estaban ahí, junto a una inscripción que tan sólo consta de dos letras: DK.

A algunos esas huellas no nos han pillado de sorpresa, y realmente estábamos esperando con ansia el día en que pudiéramos verlas de nuevo en la jungla de títulos sin-sentido de Nintendo Wii, para poner, aunque fuera, un poquito de orden. Eso ya ocurrió el pasado 3 de Diciembre, y aprovechando que el pasado fin de semana me decidí a cerrar todos los asuntos que tenía pendientes, como ya comenté en el análisis de Assassin's Creed: La Hermandad, por fin le ha llegado el turno a Donkey Kong Country Returns. Esta vez no tenía excusa, porque el juego lo tenía terminado desde navidades, así que corramos un tupido velo ante el hecho de encontrarnos ya de manga corta y en pleno Abril, y empecemos a hablar del título de Rare Retro Studios, que ya toca.

Lo mejor: 

-La variedad de retos.
-La originalidad de muchos escenarios.
-La dificultad, medida con una maestría pocas veces vista en el género.
-Es un mono con corbata, no sé cuántas veces queréis que lo diga.
-¡La banda sonora es fantabulosa!

Lo peor: 

-No hay más títulos como este.
-El control con el mando de Wii falla en algunas situaciones concretas.
-Quizá algún jefe final es un poco "random-idea".
-Que se acabe.
-Las fases de minijuegos se repiten demasiado.

Nota Final:  9
Notas de los editores Thorin

Thorin: Pudiera ser esta la corbata más contundente de la historia del videojuego, y sin duda el simio más querido por todo aquel que alguna vez haya tocando un mando. Donkey Kong Country Returns se plantó en Diciembre como uno de los títulos más esperados para navidades, y lo cierto es que no decepcionó. Como plataformas, hace sobresalientes las cosas que se le pueden exigir a un plataformas, y sólo falla, quizá, en algunos de los enemigos finales. El resto de apartados están ejecutados con la maestría que sólo Nintendo, Retro, y muy poquitos estudios más podrían hacerlo con un título así, a pesar de que el control con el Wiimote a veces sea un engorro, lo cual acaba quedando en segundo plano . El juego es largo, y muy, muy rejugable. Huelga decir que, para mí, es muy de lejos, el título más divertido de todo el año 2010. Quizá no sea una franquicia vendeconsolas, pero DKCR es uno de esos títulos que si tienes una Nintendo Wii, tienes que comprar sí o sí.

9

wawly: Vuelve uno de los grandes iconos de Nintendo a manos de retro studios y entrando por la puerta grande, en 2D, una jugabilidad que nunca debió haber abandonado. El juego es divertido como pocos, tanto el apartado gráfico como el sonoro son sublimes, tiene una curva de dificultad idónea para que los jugadores más novatos se adapten a los controles y los más avanzados pierdan muchas vidas en las fases más avanzadas y tiene una duración más que aceptable, sin contar todos los coleccionables y modos extra porque entonces el juego puede durar una eternidad completarlo al 100%. La única pega que le puedo poner al juego son las acciones realizadas agitando el wiimote, ya que pueden resultar algo imprecisas y en las fases mas rápidas te pueden costar más de una vida. Si tienes una wii vete corriendo a tu tienda más cercana y compra este juego, no te vas a arrepentir.

9

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