El próximo 30 de enero de 2015 podremos vivir la aventura de terror posapocalíptica en primera persona desarrollada por Techland y distribuida por Warner Bros. Interactive Entertainment. Daying Light nos sumerge en el horror zombie en un futuro donde la raza humana peligra de ser diezmada por completo a causa de los no muertos come cerebros… y brazos, pies, orejas…vamos lo que pillen.
Techland no es nueva en esto del mundo zombie, ya nos trajeron títulos como Dead Island, también resaltar que Warner Bros. Interactive Entertainment está abarcando la distribución de magníficos títulos que desembarcaran en plataformas de nueva generación como PS4 en los meses venideros.
Dying Light corre para estrenarse un 30 de enero, y finalmente correrá alrededor de 30 FPS <<llamen a la nave del misterio>> no sólo en PlayStation 4 como se aclaró en un principio. El estudio de desarrollo ha argumentado las razones de por qué el juego debe correr a 30 fotogramas por segundo, que según estos es para mejorar la experiencia de juego.
Palabras de Adrian Ciszewski productor del juego,
“Como seguramente sepáis, una de las características principales de Dying Light es el Natural Movement System”
“En situaciones como puede ser estar totalmente rodeado por enemigos, quieres poder huir. El más mínimo fallo de cálculo puede tener graves consecuencias, es por ello que hemos decidido estabilizar el juego a treinta sólidas imágenes por segundo“
Una de las mecánicas de juego ha sido la introducción de acciones de movimiento como el parkour, lo que según las declaraciones emitidas, la estabilización del juego a esa medición facilitaría tales acciones.