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[E3 2015] Yoshida y Ueda aclaran muchas dudas sobre el desarrollo de The Last Guardian

Publicado el 17 junio 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

tgs-the-last-guardian-001El desarrollo de The Last Guardian, uno de los integrantes de la conocida como santísima trinidad de la conferencia de Sony, será recordado como uno de los más caóticos del mundillo del videojuego. Desde su primera presentación allá por 2009 para PlayStation 3 muchos son los devenires del juego del Team ICO, desde una posible cancelación, múltiples ausencias de información hasta su última y triunfal presentación la madrugada del lunes en Los Ángeles.

Gracias a las entrevistas concedidas entre los bastidores del E3 podemos conocer detalles de ese tortuoso desarrollo de casi 7 años de manos de Shuhei Yoshida y Fumito Ueda.

Yoshida ha respondido a diversas dudas sobre los diferentes problemas técnicos que ha atravesado el juego: “El vídeo que mostramos -de PS3- estaba retocado. El juego corría a una velocidad mucho más baja. Algunas características aún no estaban implementadas”.

A pesar de mejorar con el tiempo se encontraron con más problemas: “En 2011 los progresos se hicieron lentos. Había multitud de problemas técnicos. No corría a su velocidad. Estaba claro que el equipo tenía que hacer compromisos en términos de características y número de personajes. Los ingenieros llevaron el código a los SPU de PS3 para mejorar el rendimiento, pero llevaba mucho tiempo. Mientras, llegaba PS4, el nuevo ambiente de trabajo estaba disponible. En 2012 se hizo evidente que debíamos pasar a PS4 para conseguir el ideal visual”.

Dentro del caos de información que ha habido durante estos años, se rumoreó con que Mark Cerny se hizo con el control del proyecto, lo cual ha sido también aclarado por Yoshida: “Cerny ha sido consultado por muchos equipos first party, dando consejos sobre el lado técnico, no sólo a él, sino a grupos técnicos que tenemos en Estados Unidos y Reino Unido, que también han echado una mano”.

Fumito Ueda por su parte ha hablado sobre la demostración jugable que se está enseñando en la feria y nos deja con la intriga sobre su posible modo online: “Hay muchas, nos gustaría dar una de ellas: era una decisión de negocio migrar a PS4, y eso nos retrasó un poco, pero permitió al equipo aumentar y aprovechar la potencia de PS4 para crear la historia, las emociones, todos esos factores que se buscaban. Esperamos dar más información sobre esta cuestión en el futuro. La demostración que está en el E3 no es el inicio del juego, está por la mitad. Ya está establecida la relación entre el chico y Trico, por eso te escucha. Puede que avanzando en la historia, esa relación sea más fuerte y tu puedas comunicarte mejor. Trico reaccionaría mejor. 

“Tiene elementos de ICO, el núcleo es la cooperación entre dos personajes, y entonces añadimos la experiencia de Shadow of the colossus, con una interacción dinámica de criaturas gigantes. Creo que The Last Guardian toma lo mejor de ambos mundos y los combina en uno. Los fans de estos elementos tendrán mucho con que divertirse cuando pongan sus manos en él”.

Nos deja con la miel en los labios sobre el apartado online aseverando que “no puedo confirmar que lo tengamos o no. Obviamente algo contra otro usuario no tendrá sentido en este juego. Tu sentido online tradicional probablemente no sea el estilo de The Last Guardian, si lo soporta. Hablaremos más en futuros eventos”.

Por suerte ya sabemos que The Last Guardian por fin será realidad y que en 2016 podremos deleitarnos con otra nueva obra de arte del Team ICO.


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