Revista Tecnología

[E32017] GearBox editará por sí misma el nuevo Brothers in Arms

Publicado el 14 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

[E32017] GearBox editará por sí misma el nuevo Brothers in Arms

El programa E3 Coliseum dirigido por el periodista Geoff Keighley está ofreciendo declaraciones e informaciones muy interesantes ahora que ha empezado el E3 2017. Dado su formato de entrevistas con diversos creativos y personajes importantes de la industria del vídeo juego, los aficionados podemos saber bastante de qué planes y en qué están trabajando sus estudios y compañías.

Uno de los que han tenido la oportunidad de pasar por el show ha sido Randy Pitchford, principal cabeza visible de GearBox. Aunque la entrevista a tratado un gran número de temas, uno de los juegos que han salido a colación, ha sido Brothers in Arms, una saga desde la que hace bastante tiempo que no se ha vuelto ha saber nada.

Pues bien, Pitchford no solo ha desvelado que se encuentran trabajando en Brothers in Arms 5, sino que también ha ofrecido algo de información sobre el juego, como que estará protagonizado de nuevo por el Sargento Baker, y que será una entrega seria y de peso. Lo más destacado, sin embargo, ha sido conocer que serán ellos mismos los que editen el juego, sin recurrir a distribuidoras.

Llevamos con el juego en desarrollo algún tiempo. Es auténtico, tiene al Sargento Baker, y es un título que queremos hacer y que, de hecho, distribuiremos bajo nuestro propio sello.Estuve muy agradecido por el hecho de que Ubisoft quisiera editar nuestras primera entregas, pero la relación ha madurado (…) y me parece que nuestros intereses y los suyos son diferentes para lo que deseamos que sea la franquicia.

Ahora podemos hacer auténticos juegos de Brothers in Arms. Me parece que siempre ha sido una franquicia fuerte por su lado de acción táctica, no es un mero shooter. Tiene mucho más que el factor de poner a prueba tu habilidad. Nuestra experiencia trabajando con Telltale Games en Tales From the Borderlands nos ha demostrado que puedes sacar una gran jugabilidad de una historia, y que puedes hacer que el conjunto enganche.


Volver a la Portada de Logo Paperblog