Revista Educación

Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas

Por Cartetai
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa  puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.

Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas

Tomada de http://compartiendoconocimiento.wordpress.com

Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
 
También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos ...etc

Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas

Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware


Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc...

Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.

También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.

Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
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