Aquí os muestro un esquema del proceso de creación de una lanza que usaron los Neanderthales, dentro del juego la he denominado "Lanza Musteriense", debido a que así se denomina al período tecnológico-cultural de estos homínidos (y a que lleva una punta musteriense). Esta imagen tiene la finalidad de mostraros cómo se "fabricarán" objetos cuando juguemos a Prehistory.
Primero, necesitaremos unos componentes, que serán las materias primas y las herramientas necesarias para aplicarles las técnicas correspondientes, según lo que queramos realizar. En este caso las materias primas serán la piedra (Nódulo de sílex) y la rama. Luego tras aplicarles las técnicas adecuadas de talla (lítica por un lado y de la madera por otro), obtenemos los soportes, que en este caso son la lasca y el palo largo (astil). Sobre la lasca se pueden realizar diferentes técnicas (retoques) en función de si queremos realizar un utensilio doméstico (raspador, raedera, etc) o una punta para un arma, como es este caso. Luego se juntan todos los componentes, en este caso la punta, el astil, resina y cuerda y mediante la técnica de enmangue y se crea la lanza. Los que hayan jugado ya a juegos MMORPG como "World of Warcraft" se harán una mejor idea de como es este proceso, para los demás intentaré que el interfaz del jugador sea muy sencillo e intuitivo para que no genere demasiadas dificultades a los jugadores inexpertos.
Ya llevo diseñados unos 400 objetos (con su proceso de obtención o producción) entre materias primas, soportes, herramientas, armas y demás productos para las habilidades de producción de "Talla lítica", "Talla ósea", "Trabajo de la madera" y "Arte" (ya os explicaré mas adelante en que consiste). Aún tengo que terminar de diseñar "Peletería", "Despiece", "Cocina", "Herboristería y cestería", "Magia-Chamanismo", "Pesca" y "Curaciones-Primeros auxilios". Por lo tanto puede que llegue a los 1.000 objetos fácilmente. Cuando estemos en la fase de programación seguramente muchos no se podrán implementar, pero mejor que sobren a que falten, ¿verdad?
Espero que hayáis entendido con este ejemplo cómo podremos "fabricar" objetos tal y cómo los realizaron nuestros ancestros durante el Paleolítico. Le estoy dedicando mucho tiempo a esta fase ya que considero que es esencial en el videojuego para entender el contexto "tecnológico" y de recursos que tuvieron que afrontar para sobrevivir.
Ya tengo ganas de llegar a la "Fase artística" que sin duda será más atractiva (visualmente) para todos, aunque aún faltan al menos un par de meses. Ahora estamos en la parte del desarrollo más tediosa y aburrida, pero quería, al menos, comentaros en lo que estoy trabajando ahora mismo.