En esta nuevo edición del Códec cojemos nuestro Delorean de nuevo para viajar a un pasado cada vez más lejano, pero muy presente a la vez. Nos remontaremos cientos de años a aquella época en la que las espadas tañían al chocar en el aire, donde los dragones surcaban los cielos a sus anchas y los gigantes eran algo más que una mera leyenda. Hoy viajamos al mundo de las batallas y los hechizos de la mano de un compositor notable de aquella época dorada de los videojuegos: Tohru Nakabayashi.
![Golden-Axe-1-Frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-BK2p8V.jpeg)
Llegados a este punto os recomiendo “pinchar” en este enlace que tenéis a continuación, respiréis hondo y disfrutéis de una obra de arte como esta antes (o durante) de seguir leyendo.
Tohru Nakabayashi no era lo que se puede llamar un novato. A sus espaldas muchos proyectos de Sega para consola y Arcade como Altered Beast, Alien Syndrome o Thunder Blade.
![Tyris-flare-Frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-5FCbQD.jpeg)
![ax-Battler-frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-CrkT57.jpeg)
No hablamos tan solo de una música de fondo que simplemente está ahí para llenar el vacío sino que realmente lo que intenta, y en muchas casos consigue, es atraparnos y envolver toda la experiencia jugable con magia. De hecho al escuchar tan solo la B.S.O. a veces puede parecernos que la composición en sí misma pretende tomar voz para hablarnos de la historia de Tyris Flare, que es la amazona que podemos controlar, Ax Battler o Gilius-Thynderhead, todos ellos marcados por un terrible destino a manos de Death Adder.
![Golden-Axe-3-Frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-QMB6t6.jpeg)
![Gillius-Thunderhead-Frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-V_cwf5.jpeg)
Volviendo al tema que hoy tratamos he de decir que la fuerza que transmite es inigualable, sobre todo ahora que tenemos a nuestra disposición instrumentos mucho más potentes para la creación de audio a nivel profesional. Aunque la versión original suena magnífica los cover que hay por todo Youtube dan un salto en cuanto a calidad de sonido con matices imposibles de recrear con los sistemas de sonido de hace 20 años. Y para muestra, goce y disfrute de todos vosotros aquí van alguno de los más destacados.
El colchón de voces de coro que se aprecia en la versión orquestal le da un tono mucho más mágico y los ritmos sincopados lo dotan de un aura mucho más legendaria. Mientras que en la versión Metal, las guitarras afiladas y el doble bombo lo acercan mucho más al estilo power metal. Riff de guitarra a toda mecha y un solo hacen que parezcan dos temas diferentes aunque en realidad sean el mismo.
Y aquí una versión creada por Jeroen Tel para Commodore 64, con tan solo 17 años era capaz de crear para el limitadísimo sistema de sonido de este ordernador una versión más que digna de la recreativa. A mí personalmente este sonido me parece mágico porque también me lleva a un tiempo muy lejano para muchos de vosotros, dominado por Spectrums y Amigas. Sencillamente fascinante esta versión.
Aquí diferentes versiones creadas de la misma para consolas y pc.
Sin duda un tema a la altura de la magnífica y seductora historia que espero disfrutéis como lo hize hace tantos años en los salones recreativos, en casa con una Mega Drive o incluso ahora viendo la calidad de los artistas que se puede encontrar uno por Youtube.
![Golden-Axe-2-Frikarte [El Códec] Golden Axe](https://m1.paperblog.com/i/162/1625786/el-codec-golden-axe-L-2EpaLe.jpeg)
