https://t.co/haYyC5ud73Además, Aloft Studio también confirmó que el juego aparecerá para Switch en algún momento de 2019, subiéndose así al carro de todos esos estudios y desarrolladores que han hecho lo propio para la consola de Nintendo. El año pasado ya sabíamos que el juego aparecería al menos en ordenadores (Windows, Mac y Linux), y aún no se sabe si Xbox One y PS4 entraríamn en los planes del estudio.
What Hippopotamia does while you are away...#indiedev #gamedev #pixelart #indiegame #screenshotsaturday #16bit pic.twitter.com/yKkIepeKTw— Aloft Studio (@AloftStudio) 16 de marzo de 2018
Hazelnut Bastille presenta un aspecto audiovisual bastante atractivo, inspirado en los juegos para 16 bit, sobre todo de Super Nintendo: perspectiva superior, paleta de colores brillantes, animaciones reducidas pero efectivas y una serie de efectos especiales en los que las transparencias cobran especial significado. También parece que la banda sonora seguirá el estilo inconfundible del chip de Sony del 'Cerebro de la Bestia', y ahora con la incorporación de Kikuta con más razón aun.
En esta mezcla de aventura y juego de rol, encarnaremos el papel de una chica que ha de viajar a los confines de su propio mundo, buscando una serie de poderes que le ayudarán a recuperar algo que le fue sustraído. Los diseñadores están poniendo especial énfasis en los puzles, el inventario de objetos y los combates con otros enemigos, además de las consabidas mazmorras. Parece ser que pronto liberarán una nueva demo, aunque por el momento podéis descargar la que lanzaron hace un tiempo para ordenadores.
Más info en la web oficial del juego