Revista Tecnología

El concepto de "Kill Screen"

Publicado el 21 septiembre 2012 por Aude @puntowii
Publicando la entrada sobre el bug en el videojuego "Duck Hunt" aprendí un concepto muy interesante, y es el de "Kill Screen", que supe gracias al usuario de Youtube "ramirezthesilvite". Cito sus textuales palabras en inglés y luego se los traduzco (me estoy pareciendo más a Wikipedia, eh?) :
"This is common for a lot of old games. It's called a "Kill Screen" and it happens when the game's difficulty counter basically laps itself. For Pac-Man it's level 256, for the original version of Tetris it was level 29, etc. Donkey Kong eventually sets the timer to about four seconds, making it impossible to complete the level."
Traducción:
"Esto es común en muchos juegos viejos. Se llama "Kill Screen" (lit. "Pantalla que mata" o "Pantalla asesina") y ocurre cuando el medidor de dificultad del juego básicamente se dispara por sí solo. En Pac-Man es el nivel 256, en la versión original del Tetris es el nivel 29, etcétera. Donkey Kong eventualmente fija el cronómetro por alrededor de cuatro segundos, haciendo imposible completar el nivel".
Esto confirma dos frases hechas: "Todos los días se aprende algo nuevo" y "No hay ningún hombre sabio que no se haya equivocado" (esta última aparece inluso en un cartel publicitario de una marca de bebida alcohólica que se puede ver en Viejo Mitre).

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