Revista Cómics

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 41-50

Publicado el 17 marzo 2019 por Magnusdagon

50 - Final Fight 2

El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 41-50
Versión mejorada de Final Fight que ofrece lo mismo y un poco más, en primer lugar con nuevos personajes jugables que amplían el abanico de opciones, y en segundo con una gran cantidad de niveles a lo largo del mundo plagados de enemigo tras enemigo y, sobre todo, de unos legendarios enemigos finales, destacando el payaso en el tren y el militar acróbata.

49 - Pop 'n' Twinbee: Rainbow Bell Adventure

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Juego de plataformas con un toque gracioso de anime que posee una enorme cantidad de niveles que, encima, son muy explorables también. Si añadimos a esto las habilidades de volar y romper muros que poseemos, tenemos una dosis de jugabilidad explotada al máximo.

48 - Treasure Of The Rudras

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Square nos regaló este hermoso y poético cuento sobre el fin de las civilizaciones donde nos dejaba no sólo explorar múltiples puntos de vista según qué equipo de personajes eligiéramos, sino que además creó un fantástico sistema de hechizos basado en la morfología para permitirnos crear nuestros propios conjuros con unas posibilidades casi ilimitadas. Nunca el análisis sintáctico resultó tan divertido.

47 - Pushover

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Los Lemmings tienen la fama, y luego este juego debe conformarse con homenajes puntuales como este. Si mezclamos hormigas con dominós, tenemos esta extraña combinación en la que debemos reordenar las piezas casi mágicas de un dominó para que la hormiga protagonista realice la caída encadenada perfecta, y así pasar al siguiente nivel.

46 - The Magical Quest Starring Mickey Mouse

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Bonito juego, olvidado, en comparación con otros más reconocidos como Castle of Illusion, donde manejamos a un Mickey Mouse que viste vistosos trajes con poderes para derrotar al malvado emperador Pete. El Modo-7 se utilizó para vistosas e impactantes batallas contra seres tales como arañas gigantes o pájaros de tamaño aterrador.

45 - Flashback

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Más que un juego una obra de arte en movimiento, Flashback pertenece a esa belleza de género que era la 'aventura poligonal', y muchos pensaron que se trataba de una secuela del también legendario Another World. No lo es, pero sin duda se les puede considerar hermanos, aunque este que nos ocupa posee una historia muy elaborada, a medio camino entre Desafío Total y The Running Man.

44 - Super Ghouls And Ghosts

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Juego clásico de Super Nintendo, incluso comparado con los de esta lista, en el que llevamos a un caballero armado que debe rescatar a la consabida princesa. Hasta aquí todo normal, pero este cartucho se convirtió en leyenda por su absolutamente insana dificultad, que lo colocó a la altura de retos sin parangón en el mundo de los videojuegos, sobre todo debido a su salto doble diseñado por el Diablo y al hecho, tremendamente frustrante, de que es necesario recorrer todos los niveles dos veces seguidas para completarlo de verdad.

43 - Super Star Wars

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Excelente adaptación de la película de mismo nombre que, pese al poco potencial del género que posee, y que consiste en avanzar casi en línea recta y disparar o atacar con el sable láser, ofrece un conjunto muy digno de niveles, de gráficos, de sonido y de jugabilidad. Posee dos secuelas casi simultáneas en tiempo y que podrían considerarse prácticamente extensiones de este juego para abarcar la trilogía al completo.

42 - Warlock

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Verdadera gema de la consola, juego oscuro, siniestro y muy atmosférico en el que somos un hechicero que debe viajar por el tiempo y entre dimensiones para obtener unas piedras rúnicas antes de que lo haga el temible deminio Warlock. Muy divertido, con unos gráficos y sonido espectaculares y, sobre todo, una ambientación soberbia.

41 - Knights Of The Round

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Final Fight más Excálibur. Así tal cual. No tiene más, pero la fórmula funciona, y requetebien además. Al fin y al cabo, si había una gente que se pegaba gratuitamente a lo loco, esos eran los caballeros andantes. Una pena que no se pudiera elegir un elenco más amplio de personajes, aunque los que hay resultan muy satisfactorios.

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