¿Te gustan las metatramas? ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil y qué no?
Empecé a jugar a rol hace ya 28 años, casi. En esa época sólo teníamos el MERP en mi grupo de amigos. Jugábamos todos los fines de semana, aunque faltasen algunos, que normalmente era algo raro. Fueron 5 años de partidas semanales, y a veces en sábado y domingo siempre que encontráramos una casa libre para jugar, que era nuestro gran problema. En más de 200 partidas, nunca nos encontramos con un personaje importante que apareciera en los libros, salvo que en el módulo lo dijese expresamente, pero es lo que tiene jugar un módulo oficial. Esa época, en la que los juegos de rol eran sólo ambientación, se jodió cuando a alguien le pareció que lo que había que tener era una metatrama que avanzase y cambiase el universo de juego. Llega la editorial y, lo primero que hace, te cambia de edición para incluir algunas cosas nuevas. Luego, en el siguiente módulo, se ha quitado a tres personajes importantes y tres facciones están en guerra. Todos esos cambios, ¿deben cambiar el universo en el que estamos jugando mi grupo de juego y yo? ¿Ahora mi personaje tiene Dementación en lugar de Dominación porque un pollo de EEUU que no conozco se levantó un día de resaca y le dió por ahí?
¿Alguién me ha llamado?
Con esto dejo claro que las metatramas no me gustan y evito hacer uso de ellas, cuando no borrarlas del todo, en cuanto puedo. En el supuesto de que no pueda, la metatrama se amoldará a lo que yo tenga pensado. Por ejemplo, hace poco he comenzado una campaña (que no sé si llegará lejos o no) de Star Wars en que los personajes son soldados del Imperio. Por supuesto, estarán presentes en el ataque a la Estrella de la Muerte y habrá la posibilidad de que lo impidan, claro que sí, porque no les voy a decir que no pueden atacar a Rojo 5 si quieren hacerlo, es de lógica. En cuanto la metatrama impide que mi trama avance, ¡a tomar por culo!