Revista Videojuegos
Una sección que casi nunca leo
La maldita introducción y su ¿Qué es un juego de rol?, ¿Qué ofrezco yo que no ofrecen los demás?, me queman. Entiendo que es algo que debe ir sí o sí, por los compradores neófitos que adquieren el juego, pero para los que tenemos ya unos años a nuestras espaldas, eso sobra.
Tampoco miro, la primera vez que leo el libro, ni el equipo ni los hechizos, si es que hay. Mi modo de lectura es: ambientación, creación de personajes, reglas y combate. Después de eso, voy leyendo según necesito resolver dudas, dejando para casi antes de la partida el tema del equipo y de la magia, porque mis jugadores siempre van a querer comprar cosas, o tirarse tres horas mirándolas, y ver los hechizos que no pueden lanzar en el punto de la progresión del personaje en que se encuentran.
La verdad es que esas dos secciones, equipo y magia, ya me cargan tanto que prefiero juegos en los que eso sea más abstracto, más libre, como FATE o El Anillo Único.