Revista Videojuegos

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 9

Publicado el 09 diciembre 2017 por Oligbert
El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 9
¿Narrador árbitro o narrador guía? ¿Las dos cosas? ¿Ninguna?


¿Árbitro o guía? Ni tanto ni tan calvo. Yo prefiero la faceta de moderador, velando por una buena sintonía en la mesa sin ser un juez que aplica las reglas de forma literal, y radical, y tampoco el que lleva a los jugadores de la mano por un camino cubierto de baldosas amarillas. Hay que dar libertad a los jugadores para que hagan todo lo que quieran durante la partida, sabiendo que todo tiene consecuencias yque ellos, y sólo ellos, son los causantes de ellas.

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 9

We're Off to Kill the Lich, The Wonderfull Lich of The Tomb of Horrors

A veces la labor de narrador moderador tiene consecuencias para la partida, y por tanto para el narrador. Así también se aprende, que no es poco. Recuerdo una sesión de, ¿lo adivináis? ¡Si, Vampiro! en la que los personajes estaban investigando unas desapariciones dentro del clan Malkavian. El principe de Atlanta, Benison, del clan Malkavian, les había dicho que sospechaba que los giovanni sabían algo, pero que pasase lo que pasase no les hicieran daño porque había un pacto de no agresión, y mil cosas más que no tenían por qué saber. Bueno, pues lo primero que hicieron cuando se encontraron con los giovanni fue sacar garras y cortar el cuello a su líder. Así, con una diplomacia de la que hasta Rafael Hernando hubiera tenido vergüenza, pero sólo un poco. La conclusión fue obvia: caza de sangre en Atlanta por mearse en la alfombra del príncipe y a tomar por culo la partida que había preparado. 12 escenas que se quedaron en 3.¿Podría haberles avisado y decirles que no lo hicieran? Sí, podría, pero entonces estaría privando al jugador de hacer algo que era perfectamente posible, dentro de que el príncipe se lo había prohibido. Ellos se quedaron sin terminar la partida, yo me quedé decepcionado y ahí terminó todo.
Otro día os cuento como, el mismo grupo jugando a MERP, y siendo elfos noldor, secuestraron, asesinaron, descuartizaron y quemaron a un animista que les quería cobrar por una hierbas que necesitaban para curar a un compañero de un crítico que había recibido, y como no tenían dinero el animista les ofreció trabajo. 30 minutos duró la partida.

Volver a la Portada de Logo Paperblog