Todo esto empezó cuando navegando por Tumblr encontré una novela visual bastante curiosa, y al comentárselo a Mith me dijo a punta de pistola que tenía que escribir sobre ella.
Y hablando de Tumblr, (publicidad no-tan-subliminal) Deus Ex Machina tiene Tumblr, y mola un huevo, así que pasaos y echad un vistazo, que me dan un cubo de kril con cada visita.
Volviendo al tema, una novela visual o visual novel en inglés (VN para acortar) es lo que hay a medio camino entre un libro y un videojuego. Para explicarlo sencillamente, imaginad un escenario con sprites de personajes superpuestos donde todo se ve a través de los ojos del protagonista, aunque siempre es más fácil poner una imagen que se explica por sí sola:
Las VN normalmente tienen una jugabilidad mínima, la interacción del jugador se limita a avanzar el texto o a tomar decisiones en algunos puntos, lo que originará cambios en la historia, al estilo de los libros de “Elige tu propia aventura” que algunos teníamos de niños, solo que más serio. Así el juego tiene distintas historias y finales. Dependiendo de las elecciones que el jugador haga se obtendrá un final u otro, y no siempre bueno. Y como no tienen jugabilidad, lo que tienen son tramas buenas para atraer al jugador.
Hay VN muy buenas como Fate/stay night, que consigue cada vez que escucho EMIYA que se me pongan los pelos de punta, y como curiosidad, tiene más palabras que la trilogía de El Señor de los Anillos. CLANNAD, Little Busters! o Dengeki Striker…pero de la que voy a hablar resalta más porque es muy curiosa. Ya soltado todo el rollo empecemos a hablar de Hatoful Boyfriend.
Hatoful Boyfriend (はーとふる彼氏/Hatofuru Kareshi) es una VN creada por Hato Moa siendo de género Otome, es decir orientada a mujeres, aunque Hatoful es muy particular como para que se encasille en un genero.
En el juego seremos Hiyoko Tosaka, una mujer humana corriente y moliente que acaba de empezar en la academia St Pigeonation, y nos encontraremos con nuestro amigo de la infancia, del que pondré una imagen para que lo admiréis:
Sí, es una paloma, Hatoful Boyfriend es un juego donde nos podremos ligar palomas. El título es una coña cambiando la palabra “heart” por “hato” (paloma en japonés).
Tendremos a 8 palomas donde elegir, Kawara Ryouta nuestro amigo de la infancia, Nanaki Kazuaki el narcoléptico profesor de matemáticas, Fujishiro Nageki el chico tímido de la biblioteca, Oko San el capitán del equipo de atletismo adicto al flan, Sakuya Le Bel Shirogane el estudiante de intercambio, Sakazaki Yuuya el medio-hermano de Sakuya, Iwamine Shuu el enfermero de la academia y Higure Anghel un ángel caído.
En el juego tendremos que decidir qué asignaturas estudiar para aumentar nuestras estadísticas y luego varias elecciones dependiendo de a qué palomo (nunca mejor dicho) queramos más, como a qué club nos uniremos o con quién ir a las fiestas. Dependiendo de nuestras opciones nos acercaremos más a un palomo y eventualmente nos enamoraremos de él.
Fuera coñas, en realidad el juego tiene una trama jodidamente triste y oscura, hasta la presencia de palomas gigantes e inteligentes se explica con lógica, lo que pasa es que no puedo ponerla aquí porque serían spoilers de la historia final “Hurtful Boyfriend” que como su nombre indica, va de llorar un huevo.
Intentaría vender mejor el juego para que todos los jugaseis, pero es difícil vender un juego donde te ligas palomos, cualquier cosa que diga va a acabar con la frase “Si todo muy bonito pero SON PALOMOS”. Si alguien lo juega que me lo diga, y si no, pues más vale pájaro en mano (no pega mucho, pero quería hacer el chiste)…
Y dejando atrás los otomes plumíferos (y como esto es muy corto y quiero extender) voy a hablar de otro juego que, aprovechando que dentro de poco sale la tercera parte, voy a hacerle un poco de publicidad.
En este caso, es un híbrido entre RPG y Eroge, como creo que no hará falta explicar qué es un RPG explicaré lo que es un eroge. Un eroge (abreviación de Erotic Game) es una VN que incluye escenas eróticas o sexuales, algunos con más escenas que otros y normalmente no tienen nada que ver en la trama, como las típicas escenas de sexo en las pelis de Hollywood. En este caso el juego es Monster Girl Quest, creado por Torotoro Resistance.
El juego empieza con Luka, el héroe de esta historia, soñando con la diosa Illias, la creadora del mundo, que le dice que vaya a matar al Rey Demonio. Entonces es despertado por los gritos de la gente de la aldea donde vive, aterrorizada porque hay un monstruo en las puertas del pueblo. Luka coge su espada y se lanza la lucha contra el monstruo, una slime.
Hasta aquí todo normal, la diosa que elige un héroe para salvar el mundo, el slime de toda la vida, música de combate, el menú con su ataque, defensa, magia, todo corriente y moliente. Salvo la óptima opción del menú de combate, “Rendirse”. ¿Quién quiere rendirse y perder contra una slime? Obviamente solo los que quieren acabar pegajosos, viscosos y llenos de babas. ¿Y qué pasa si me rindo? Pues al rendirte pasa ésto (Niños, no lo abráis que es malo).
Efectivamente, Monster Girl Quest es un juego donde si pierdes un combate eres violado por la monstruo con la que luchabas, como dice “En un mundo donde los monstruos toman la forma de mujeres que ambicionan una sustancia que sólo los hombres pueden dar, un joven está destinado a cambiarlo todo para siempre. Y siendo violado continuamente en el proceso.”
Monster Girl Quest es un RPG donde tras perder un combate, tendremos una escena de sexo (mejor o peor según el enemigo, porque las súcubos molan, pero la chica babosa no tanto) y si queremos mantener nuestra castidad (y no ver una pantalla de game over en el proceso) tendremos que derrotar a todas las chicas monstruo para conseguir nuestro objetivo: un mundo donde las chicas monstruo y los humanos coexistan.
Quitando lo de las violaciones, es un RPG bastante tradicional salvo que no se centra en estadísticas ni niveles, sino en cómo usas tus ataques y magias. No es un “Nivel 30 vs nivel 60”, es más un “Si hago esta técnica, no podré curarme durante al menos 2 turnos, entonces hago esto otro”, es más pensar los movimientos que confiar en los niveles.
Fuera de los combates, la historia se desarrolla como cualquier otra VN, solo que en ésta no hay varios finales, pero sí nos dan a elegir diversas opciones y dependiendo lo que escojamos tendremos distintos resultados, como evitar peleas o conseguir objetos.
Y hablando de la historia, es una muy buena trama con muchos giros y muy entretenida, sobre todo en la segunda parte, ahora mismo solo están la primera y segunda parte, dentro de poco saldrá la tercera que se quedó en un momento muy interesante.
Y como no hay dos sin tres, terminemos con algo más serio aprovechando que dentro de poco saldrá una edición mejorara para Vita, la que es mi VN favorita que me convirtió en un fan de Type-Moon.
Type-Moon es una compañía japonesa de videojuegos fundada por el artista Takashi Takeuchi y el escritor Kinoko Nasu. Empezó siendo un “circle” (grupo de personas que crean un videojuego, manga, o música como hobby) vendiendo las novelas de Kara no Kyoukai en Octubre de 1998, pero se pasaron a los videojuegos y en Diciembre del 2000 lanzaron Tsukihime, un eroge que se hizo tremendamente popular gracias a su historia y a la forma de contarla. Pronto dejó de ser un “circle” y pasó a ser una empresa, y el 30 de Enero de 2004 lanzó lo que sería su mayor éxito que alcanzaría un hueco entre las VN más famosas y populares de la historia: Fate/stay night.
El trasfondo de la historia es el siguiente: cada 60 años, se celebra en secreto en la ciudad de Fuyuki la Guerra del Santo Grial. El Grial no tiene nada que ver con la copa de Jesús, es un objeto de inmenso poder que puede prácticamente conceder deseos. El Grial escoge 7 magos o “Masters” y estos lucharán a muerte por el Grial, ya que solo uno puede obtenerlo. Pero los Masters no luchan solos. Con ayuda del Grial, pueden invocar un “Servant”, espíritus materializados de héroes legendarios, como Hércules o el mismísimo Rey Arturo, divididos en 7 clases: Archer, Saber, Lancer, Rider, Assassin, Caster y Berseker, cada uno con capacidades únicas según su clase, por ejemplo Caster puede usar magia de alto nivel o Rider puede montar bestias míticas.
La historia se centra en Shirou Emiya, un joven que estudia en la academia Homurabara y que tiene ciertos conocimientos de magia, aunque solo sabe hacer magia de refuerzo, que consiste en insertar maná en las imperfecciones de los objetos para volverlos más resistentes o mejorarlos, por ejemplo puede hacer un palo de madre duro como el acero o que una bombilla brille más intensamente. Una noche, mientras salía de la academia más tarde de lo habitual, se encuentra a dos Servants, Archer y Lancer, luchando a muerte. Para que no se descubra el secreto de la guerra, Lancer persigue a Shirou y lo apuñala en el corazón, pero este es revivido por una persona misteriosa. Asustado decide volver a casa, para descubrir que Lancer está allí esperándolo. Cuando Lancer va a matarlo por segunda vez a Shirou, este sin saberlo invoca a un Servant que lo protege. Shirou mira atónito a la bella joven de ojos verdes con armadura que le pregunta “¿Eres tú mi maestro?”.
Fate/stay night se divide en tres historias distintas según nuestras elecciones: Fate, Unlimited Blade Works y Heaven’s Feel, aunque Unlimited Blade Works solo estará disponible cuando nos pasemos el juego una vez y Heaven’s Feel solo podremos jugarla cuando nos pasemos Unlimited Blade Works.
Cada historia se centra en una protagonista (Saber en Fate, Rin en UBW y Sakura en HF) y son totalmente distintas entre ellas, viendo cosas que no se han visto en otras o explicando más ciertas cosas, por ejemplo Fate explica la guerra, Unlimited Blade Works explica la naturaleza de los Servants y Heaven’s Feel es la historia final donde se junta todo en una épica conclusión.
Durante el avance de la historia se van dando bastantes elecciones, algunas triviales, otras no tanto y dependiendo de lo que escojamos podremos u obtener el final bueno, u obtener el final auténtico (mejor que el bueno) o acabar muertos o algo peor en uno de los 40 finales malos.
La historia es maravillosa, no hay forma de describirla, va más allá de la epicidad que puede ser generada por la humanidad, hay partes que de solo escuchar su nombre se me ponen los pelos de punta y el pulso se me acelera. Igual estoy siendo un poco fanboy y no puedo ver con objetividad pero es escuchar algunas canciones de la banda sonora y vivir las escenas en mi mente, es saberme diálogos enteros de tantas veces que he visto ciertas escenas.
Y bueno, hasta aquí todo, ojala fuese más inteligente y pudiese poner una frase de remate guay para terminar, pero como soy idiota no se me ocurre ninguna, así que aquí os dejo unos palomos sirvienta:
La entrada El destino, las palomas y las violaciones es 100% producto Deus Ex Machina.