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El Director Creativo de Rime literalmente lloró al leer comentarios sobre su juego

Publicado el 19 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El Director Creativo de Rime literalmente lloró al leer comentarios sobre su juego

Hace ya tres años desde que vimos el primer tráiler de Rime, el nuevo proyecto que está ultimando en estos momentos el estudio patrio Tequila Works. Finalmente, el próximo 26 de mayo el título verá la luz para PlayStation 4 y otras plataformas, aunque su desarrollo no ha sido precisamente un paseo por el campo sino que se ha visto obstaculizados por distintos factores (como el desacuerdo con Sony que finalmente desembocó en un lanzamiento multiplataforma), hasta el punto en que muchos de sus seguidores llegamos a preguntamos si el título llegaría a salir alguna vez a la venta.

Hoy, gracias a una entrevista realizada recientemente por la revista EDGE a Raúl Rubio, hemos podido conocer que dicho malestar, o los comentarios que nacieron fruto del mismo, hizo llorar literalmente al Director Creativo. Éste afirmó:

Si hubiera leído NeoGAF en aquel momento, el juego no existiría. Pasé cierto tiempo hace unos seis meses leyendo comentarios en NeoGAF escritos durante los dos últimos años y medio, y estuve literalmente llorando durante dos días.

El Director Creativo de Rime literalmente lloró al leer comentarios sobre su juego

Afortunadamente, todo ello quedó ya en el pasado y Rime es cada día más prometedor. El título, que bebe de las obras de Fumito Ueda, se encuentra en los últimos momentos de su desarrollo y nos ofrecerá muy pronto una espectacular aventura que promete ofrecernos momentos inolvidables.


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