¿Cómo nos cuenta lo que nos quiere contar el videojuego? ¿Cómo deforma la realidad para hacerla suya? ¿Un elemento significa lo mismo en un videojuego que en otro? A estas cuestiones les doy respuesta en mi nueva colaboración para zenhgames
Introducción:
El videojuego no nació como el cine, la pintura o la música. Esos medios no tuvieron como primer ejemplo de ellos mismos un punto blanco moviéndose en un espacio negro. El jugador tuvo que usar hasta tal punto su imaginación para ver en esa manchita a un personaje, que se formó un lenguaje tan propio que cualquier cosa puede significar cualquier cosa.
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