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El siguiente trabajo analiza un proceso que bien podría llamarse “casualización” en el mundo del videojuego, el cual tiene como máximo exponente la aparición de juegos ocasionales. Este tipo de juegos va dirigido a un público que habitualmente no ha jugado con videojuegos, pero que finalmente acabó adquiriendo una videoconsola. Por ese motivo, las compañías advirtieron la necesidad de un nuevo tipo de juegos, para este nuevo tipo de usuarios.
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