Por norma, los juegos de mundo abierto suelen tener mapeados de grandes dimensiones en los que podemos «patear» durante horas y horas (sobre todo si no disponemos de viaje rápido entre zonas, sí, Dragon´s Dogma te estoy mirando a ti).
En la reciente GDC, el estudio detrás de The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project Red, presentó junto Umbra Software, una charla bajo el título «Solving visibility and streaming in The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3». En ella se dieron algunos detalles sobre el título, como el tamaño aproximado de dos de sus zonas más conocidas: Novigrado y Skellige.
La ciudad de Novigrado tendrá un superficie de unos 72 kilómetros cuadrados, mientras que Skellige rondará los 64 kilómetros cuadrados (para que os hagáis una idea, el mapa de la región de Skyrim es de 40 kilómetros cuadrados, el mapaeado de Far Cry 2 era de 50 kilómetros cuadrados como el de Fallout 3). Así que imaginaros ahora lo grande que puede llegar a ser el mundo de The Witcher 3: Wild Hunt basándonos en esas dos localizaciones únicamente. Sin duda, parece que vamos a tener kilómetros y kilómetros para recorrer de la mano de Geralt.