Y aunque su funcionalidad es un pelín anticuada, ya que lo que hace es duplicar una zona de la pantalla de nuestro monitor (cualquiera) a la que se aplica los efectos que nosotros queramos, y solo está disponible para ordenadores Windows, si que vale para descubrir si no lo habíais hecho antes, la poderosa simulación con la que Pittman lleva 'jugando' desde hace años y que posiblemente no ha sido superada por ningún otro juego ni emulador que pretenda crear la sensación de estar frente a un monitor o TV de estas características. Quizás en los últimos tiempos con los efectos shader HLSL que se han estado incorporando al mundillo la cosa cambie, pero son farragosos de utilizar, y aún más de implementar.
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La herramienta de Pittman es perfecta para aquellos que quieran un efecto similar en sus juegos actuales con reminiscencias clásicas, y además podréis leer un interesante artículo publicado hace un par de años en Gamasutra donde el autor desgrana sus motivaciones y funcionamiento, además de descargar el código para tratar de implementarlo en sus propios desarrollos.
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