Siempre es interesante escuchar lo que tienen que decir los representantes o desarrolladores de un juego, ya que nunca sabes por dónde te van a sailr, si con alguna fantochada de campeonato, o con algún dato que cuanto menos puede parecer curioso, y a la postre revelar el origen de lo que podría ser una pequeña revolución o innovación en el mundillo. Exactamente, de esas a las que tenemos que agradecer hoy en día que se avance en término de jugabilidad.
En esta ocasión es Adrian Chmielarz, director creativo de BulletStorm, quien ha comentado algunos detalles interesantes acerca del juego, en concreto, del origen de las habilidades, la razón de que estén ahí. Y la culpa, según él, es nuestra, de los jugadores. Tras el salto tenéis las declaraciones en las que explica esto.
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