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El precio del talento

Publicado el 03 septiembre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
No es la primera vez que me quejo de la poca madurez que tenemos a la hora de valorar algunas cosas en esto de los videojuegos. Nos quejamos de que no hay prensa de verdad pero no queremos pagar por una prensa en condiciones, nos quejamos de que no traduzcan los juegos pero luego los pirateamos o nos esperamos a que cueste 10 euros (aunque esto está claro que puede ser por necesidad, obviamente, no os lo toméis de manera demasiado literal)... queremos que los grandes hagan juegos... pero queremos pagar su trabajo como el de un novato. Y es que a todos se nos llena la boca con que ojalá Suzuki haga un nuevo tal o cual, o que Inafume haga un nuevo Megaman, queremos su talento, pero queremos que trabajen como si fueran nuevos en esto.
El precio del talento
Por que claro, si un juego es un arcade o un plataformas 2D no puede costar como una gran super producción, por que solo tenemos en cuenta el coste del trabajo, no del talento. Quiero que me entendáis, hay que encontrar un equilibrio entre el coste de desarrollo y produción y el de la calidad del producto final, pero el sector del videojuego es uno de los pocos en los que no se tiene en cuenta el talento como elemento determinante del coste, entender que hablo del coste de producción no del precio de calle en este caso. En los videojuegos las novedades cuestan todas mas o menos igual, se mueven en una horquilla mas o menos controlada, y eso está bien. pero si Capcom hubiera dicho a Inafume "tienes los recursos que tu creas necesarios para hacer el mejor Megaman hasta la fecha" y lo hubiera hecho nos quejaríamos si saliera a mas de 20 euros, por que es a lo que han quedado relegados ciertos tipo de juegos.
¿Por que va a costar mas producir un Megaman de Inafume que otro juego de plataformas 2D cualquiera? pues por que lo hace Inafume y se ha ganado el derecho de hacer valer su producto.  Encargar un cuadro a un pintor reputado o un puente a un arquitecto "top" es mas caro que encargárselo a una persona novel de su gremio, y eso a nadie le extraña. Luego puedes entrar a valorar la calidad del producto y decir, oye pues resulta que el cuadro del autor semidesconocido me ha gustado mas que el del reputado, eso le valdrá al semidesconocido para seguir pintando y cada vez poder cobrar mas por su trabajo. Si, estoy llevando a los videojuegos a la misma categoría que las artes, por que yo las veo así. Se que no es muy popular hablar de pagar el talento en un mundo en el que la mayoría de personas con talento no pueden vivir de el (a no ser que sean deportistas de élite, y solo de unos pocos deportes), pero es mi opinión.
Al parecer Mighty No. 9 (el sucesor espiritual de Megaman de Inafume) ha puesto unos objetivos bastante altos en su proyecto kickstarted y eso ha causado malestar entre mucha gente que solo piensa en "un plataformas 2D no puede ser tan caro de producir". En realidad si que pueden llegar a ser tan caros pero no quiero hablar de números si no de impresiones. A mi me da igual el coste en bruto del producto, Assassin Creed 3 ha debido de costar un dinero que haría sonrojar al fichaje de Bale, y me arrepiento de haber pagado 60 euros por el aunque esten justificados por los costes. Sin embargo si mañana me sacaran un juego con la misma calidad de Megaman II y pagara 60 euros por el sentiría que están bien pagados, a pesar de que el coste de desarrollo sea muy inferior al de AC3. ¿Por que? por que creo que los genios deben de poder vivir de su talento y además buscar la excelencia en cada una de sus obras, en todos los ambitos, y el responsable de Megaman es un genio, al igual que lo es el responsable de Super Mario, de No More Heroes y de Sonic.
Pero los videojuegos son un mercado de genios anónimos y eso se deja notar, por que nadie critica que Spilberg pida el cuatruple de presupuesto para una proyecto que un director novato, pero si Inafume pide mas dinero para un plataformas 2D que un desarrollador indie novato nos llevamos las manos a la cabeza. Y eso es una pena por que al mismo tiempo que hacemos eso estamos condenando al desarrollador novel a vender sus obras como si fueran noveles toda la vida. Por que hemos llegado a un punto que si un indie sale a mas de 15 euros es caro y el hecho de que a las pocas semanas lo podamos encontrar en un bundle no ayuda. Los bundles son una manera rápida de ganar dinero pero creo que a la larga están siendo muy perjudiciales, ya que hemos perdido la perspectiva de lo que vale el trabajo de una persona. Por que para mi el valor de Legend of Grimrock no es lo que se han gastado en equipos, herramientas y pizzas, es solo una parte de ello, para mi el valor del juego es el talento que han puesto las cuatro personas que lo han desarrollado.  Y a lo mejor ese talento se ve coaccionado por la necesidad de no poder sacar su próximo juego a mas de 20 euros por que la gente se les iba a echar encima, por lo cual es posible que no puedan dar rienda a todas sus ideas.
Yo no suelo participar en kickstarted y tampoco lo voy a hacer en el de Mighty No. 9 pero lo hubiera hecho de poder permitirme 60 dolares para la edición física. Yo no estoy diciendo que se puedan cobrar barbaridades por los juegos, por que para empezar nadie te los compraría, pero si me gustaría que un tío que lleva creando magia desde hace 30 años pueda poner su producto el mismo valor que un Call of Duty, un Assassin Creed, o el que sea, sin que nadie se vuelva loco. Por que me gusta que los genios sean ambiciosos, que busquen la excelencia y que se les reconozca por ello. Por que me gusta que el que hoy es un desarrollador anónimo mañana pueda ser admirado por todos y poder poner a su producto un valor mas acorde a su esfuerzo personal si lo cree necesario. Por que para mi ciertos videojuegos tienen un valor intangible mucho mayor que cualquier visión mercantil.
Y sobretodo por que los videojuegos son un producto de lujo, no es ni comida, ni medicamentos, ni libros de texto, son videojuegos. Y si una persona cree que para que su obra sea perfecta necesita X dinero yo no soy quien para tacharlo de robo o de abusivo, simplemente cojo y paso de la financiación y a otra cosa. Pero me parece increíble que ha estas alturas de la vida se cuestione si un tio como Kenji Inafume sepa o no sepa lo que necesita para hacer SU juego cuando lleva la friolera de 3 décadas en esto. Soy consciente de que lo que digo es muy poco popular y que posiblemente casi nadie esté de acuerdo conmigo, pero de verdad lo digo como lo siento, y recordad que esto es solamente una opinión y no quiero ofender a nadie por ella. Por supuesto tampoco juzgo de ningún modo al que no la comparta.
@FastETC

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