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El problema con el multijugador de Genshin Impact

Publicado el 11 marzo 2022 por Maxisoria @maxialiados

Soy un gran fanático de los MMORPG, pero los últimos años me han dejado desilusionado con el género. Desde el comportamiento abominable de Activision Blizzard que me disuadió de WoW, hasta el tedio de las misiones de historia de FFXIV y la falta general de dinamismo en TESO, estaba desesperado por encontrar algo que pudiera aliviar esa picazón. Luego apareció Genshin Impact, y aunque, hay que admitirlo, no es un MMO, el vasto mundo abierto basado en la tradición con dominios en lugar de mazmorras, múltiples estilos de combate, eventos en línea y elementos cooperativos marcó todas las casillas que estaba buscando. por.

Desafortunadamente, sin embargo, el Genshin Impact multijugador El sistema deja mucho que desear. Sé que no es para nada central para el juego, y estoy seguro de que hay mucha gente que lo juega solo o disfruta de la acción cooperativa que hay. De hecho, una de las cosas que más me gustan de este brillante título es que hay muchas formas de interactuar con él. Está dirigido a aquellos de ustedes que son cazadores de meta, que buscan constantemente la mejor construcción para los personajes de rango S, cultivan los mejores artefactos y mejoran las armas para ver cómo se disparan los números de daño.

Es genial para aquellos de ustedes que juegan casualmente (como mi novio), que solo se sumergen para hacer sus diarios y gastar su resina y luego vuelven a escabullirse. Y tiene mucho para aquellos de ustedes que son exploradores y completistas (como yo), que se adentran en cada rincón del mapa en busca de secretos, acertijos y cositas de la tradición mientras avanzan lentamente al 100 % en cada sección del mapa. Hay tanto, tanto que amar de Genshin.

Sin embargo, cuando se trata de cooperativo, no hay mucho que puedas hacer. Fuera de los eventos multicapa como Windtrace, que generalmente solo están disponibles durante dos a cuatro semanas, está limitado a un puñado de jefes semanales (de los que solo puede reclamar recompensas una vez por semana), dominios, flores de líneas místicas y exploración aleatoria ( recolectar elementos, algunos de los cuales solo un jugador puede recolectar, o matar mobs aleatorios), y aunque eso parece mucho, la mayoría está restringida por su cantidad de resina.

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Tampoco puedes participar en la mayoría de las tareas de resolución de acertijos en los mundos de tus amigos (con lo que estoy de acuerdo, pero ese es solo otro elemento que no pueden jugar juntos) y no hay misiones cooperativas o sistemas de intercambio de amigos para complementar esta. Para colmo, solo puedes unirte al juego de un amigo si tienes un rango de aventura similar y tienes el nivel mundial adecuado.

Más opciones multijugador podrían ofrecer un nuevo soplo de vida al juego.

Una vez más, esto realmente no me ha robado ningún placer: sigo jugando este juego todos los días, y estoy tan profundamente arraigado en su tradición y personajes que está lo suficientemente cerca como para estar siempre en mi mente. Pero creo que Hoyoverse realmente se está perdiendo algunas grandes oportunidades para expandirse y atender a una audiencia aún mayor, al mismo tiempo que ofrece más diversión para los fanáticos existentes, brindándonos algo extra mientras esperamos la próxima actualización de Genshin Impact.

En mi humilde opinión, hay algunas cosas que harían que Genshin Impact pasara de ser una maravillosa aventura de mundo abierto en solitario con elementos cooperativos deslucidos a ser un verdadero competidor en las tablas de clasificación cooperativas en línea. El primero es algo que muchos de ustedes han pedido durante mucho tiempo: una versión cooperativa de Spiral Abyss de Genshin Impact.

Yae Miko estaba fuera del Abismo Espiral

Si bien entiendo por qué Spiral Abyss es para un solo jugador, y personalmente creo que debería seguir siendo así, es una excelente manera de probar las habilidades personales y las formaciones de equipo (y enganchar algunos primos), por lo que tiene sentido que tus amigos no puedan entrar. para simplemente llevarte a los pisos superiores. Pero una versión cooperativa separada sería una joya brillante que estoy bastante seguro de que la mayoría de la gente agradecería.

Ofrecer un dominio resistente de varios niveles con enemigos rotativos, sin límite de resina y un conjunto básico de recompensas como mora e ingenio de héroe podría ser la manera perfecta de invitar a grupos de amigos y miembros aleatorios de la comunidad a trabajar juntos, elaborar estrategias, y prueben sus habilidades sin sentirse limitados a un montón de esas batallas de dos minutos contra un mago circin y un montón de limos que cuestan 20 de sus 180 resina por tiro.

Mantener la misma herramienta de emparejamiento de los dominios y usar tanto el sistema de 12 pisos como los tres niveles de recompensas que se actualizan quincenalmente desde el Spiral Abyss original sería todo lo que necesitamos. Realmente creo que esto ofrecería un nuevo soplo de vida a los elementos cooperativos obsoletos de los que muchos de nosotros nos hemos aburrido con el tiempo.

Gorou e Itto se ven felices

Otra cosa que hemos estado discutiendo en nuestro equipo es la posibilidad de un sistema de comercio. Si bien entiendo totalmente que intercambiar artículos en un nivel básico conlleva muchos riesgos (no queremos que las personas vendan 200 hierbas violetas o un bolsillo lleno de semillas de diente de león por un precio exorbitante en eBay), la forma de evitar esto es más o menos mirándonos a la cara.

Lo has adivinado: niveles de amistad de Genshin Impact, como los que construyes con tus personajes. Limitar el comercio a los niveles de amistad podría evitar la probabilidad de que estalle un extraño mercado negro de Genshin, al tiempo que recompensa a los jugadores por participar juntos en el juego cooperativo. Si Hoyoverse va a introducir un sistema de nivel de amistad de jugador a jugador, podría permitirte ganar experiencia cooperativa al luchar juntos, ayudar a tus amigos a reunir materiales y desbloquear cofres y, en general, pasar tiempo en su mundo.

El intercambio de artículos específicos podría estar cerrado detrás de ciertos niveles y tener un límite específico por semana, como artículos de la tienda; por ejemplo, materiales básicos como qingxin, flores de seda, flores dulces y aves podrían requerir un nivel de amistad cinco y un límite de 50-100 unidades por año. semana, y cuando alcances el nivel diez de amistad, podrías tener una asignación semanal para intercambiar cosas como artefactos de Genshin Impact y comida cocinada.

Zhongli mirando pensativo por algunos cor lapislázuli

La cantidad de veces que he recibido un artefacto con estadísticas que lo hacen completamente inútil para mis personajes, pero que lo hacen perfecto para el DPS principal de mi novio o el sub-DPS de Ruby, es honestamente exasperante. También tengo un montón de Geoculus Resonance Stones, aunque ya he encontrado todos los geoculus, lo cual es realmente un desperdicio sin sentido de materiales y espacio de inventario cuando ni siquiera puedo usarlos para ayudar en el mundo de un amigo.

Incluso si comerciar con amigos requiere un artículo de la misma calidad o una cierta cantidad de mora además de un nivel de amistad específico, sería mucho mejor que acumular artículos que nunca voy a usar, pero alguien más podría beneficiarse de ellos. . Entiendo que Hoyoverse puede ver esto como una posible pérdida de dinero si las personas intercambian en lugar de comprar más resina (no estoy siendo cínico aquí: Genshin Impact es un juego gratuito y, al final del día, Hoyoverse es una empresa, y el objetivo de toda empresa es ganar dinero).

Pero, cuando se trata del RNG salvaje de la agricultura de artefactos y los largos tiempos de reaparición de materiales específicos, creo que el intercambio no dañaría las ventas, ya que la mayoría de las personas gastan sus primos en personajes y armas, no más resina. En todo caso, abrir este nivel de cooperación puede, de hecho, atraer a una audiencia más amplia de amigos, familiares o parejas que buscan la próxima gran aventura en la que pueden embarcarse juntos.

Arte chibi oficial de los personajes de Genshin Impact haciendo un picnic

Hay muchas otras formas en que se podría mejorar el modo multijugador de Genshin Impact, como misiones secundarias cooperativas que se entretejen en el mundo, comisiones diarias de amistad o batallas más permanentes centradas en el modo multijugador similares a las que se muestran en los eventos. Está claro que este elemento necesita un poco de atención, pero con lo enorme que ha llegado Genshin Impact y cuántos de nosotros hemos pedido a gritos un sistema multijugador mejor realizado, creo que ahora es el momento perfecto para comenzar a construir sobre esto. Tiene un montón de potencial, y creo que fácilmente podría hacer que un juego que ya es increíble sea aún mejor.


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