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El retraso de Horizon: Zero Dawn se debe a su enorme tamaño

Publicado el 24 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS
El retraso de Horizon: Zero Dawn se debe a su enorme tamaño

De entre todos los lanzamientos que se mostraron en el pasado E3 hay algunos que nos llamaron la atención de sobremanera. Uno de ellos fue a nueva IP de Guerrilla Games cuyo nombre es Horizon: Zero Dawn.

La compañía presentó en la conferencia, un extenso gameplay que mostraba el imponente aspecto de la IP, pero que también nos dejaba algo fríos al ver como el título se nos iba a 2017, sin especificar fecha concreta de lanzamiento.

Ayer mismo Mathijs Jonge hablaba para GameSpot sobre el porque de este retraso, el propio director de la compañía confirmaba que el principal causante de este ha sido el gran trabajo de desarrollo que hay tras el juego y las dimensiones de este.

Tenemos un enorme mundo abierto, con muchas misiones y muchas regiones por explorar. Además tenemos una gran variedad de máquinas diferentes y lo estamos probando todo. Es lo que nos está consumiendo tanto tiempo. Tenemos un gran numero de componentes dentro del programa y por eso queremos elevar la cantidad de todas sus zonas [...] El retraso del juego se debió principalmente a su enorme tamaño. Ahora mismo somos 200 personas trabajando sin descanso y revisando todo el contenido para evaluar y mejorar el programa.


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